《“乱振(ランブル)舞神(マシン) G(ジー)W(ダブル)D(ディー)

“乱振”舞神 G・W・D SR 火文明 (6)
クリーチャー:ビートジョッキー 5000
B・A・D2
スピードアタッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
このクリーチャーは、可能なら毎ターン、相手プレイヤーを攻撃する。
自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。

DMRP-04魔で登場したビートジョッキー

B・A・D2持ちのスピードアタッカーであり、cipおよびアタックトリガーで相手クリーチャー1体と強制バトルする能力と、自分のクリーチャーバトルに勝った時ドローする能力を持つ。ただし、可能であれば相手プレイヤーを攻撃するデメリットを持つ。

B・A・D2により、単体でも実質4コストで最大2体除去2ドローと破格の性能を誇る。

ただ単に呪文ではないバージョンの《デモンズ・ライト》として使ってもよいし、ダメ押しのために打点補強として利用しても無駄が無い。

置きドローとして長期的なアドバンテージを取るなら、【ビートジョッキー】に採用して《ダチッコ・チュリス》からB・A・Dを使わず着地させるとよい。【ジョーカーズ】対面では《ガンバトラーG7》軸でもそれほど3ターンキルが安定しないため、多くの場合は一方的に相手の盤面を焼いて勝ちに行ける。

可能であれば攻撃するデメリットは、上記の置きドローとしての運用の際にS・トリガーを踏みに行ってしまう可能性があるためやや厄介。一方、B・A・D使用前提で使う場合、攻撃したくないなら出さなければよいだけの話であり、出せば後でどのみち破壊されるため、除去の心配も少ない。

コスト軽減メタに弱いという点も、《制御の翼 オリオティス》《絶対の畏れ 防鎧》を焼ける圏内にあるため心配がない。山札の下に送られてもドローにより遅れを挽回できる。

双極篇環境では【赤青ドギラゴン剣】【トゥリオドギラゴン剣】のパーツとして利用されている。あちらの場合はビートジョッキーサポートは積まれずB・A・Dを前提とした単独採用がメインでありそうするとクリーチャーが残りづらいが、自軍のクリーチャーの数を参照する相手のカードの起点にならないという利点がある。

  • DMGP-7th』(新章デュエル・マスターズと双極篇の2ブロック構築)ではTop32進出者中8人が使用と、使用率2位タイを記録。
  • 相手プレイヤーへの攻撃が封じられている状況だと、相手クリーチャー攻撃することで一度に3除去3ドローを狙う事ができる。ただ、どういう状況で発動できるのかは分からない。

関連カード

収録セット

参考


Last-modified: 2018-10-17 (水) 17:41:09