《「世界(せかい)をつなぐ(はしら)」の天罰(てんばつ)

「世界をつなぐ柱」の天罰 R 水文明 (2)
呪文
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)
タップしていない自分のクリーチャーを1体、手札に戻す。その後、相手は自身のタップしていないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
S−クリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。

DMRP-02で登場した呪文

スーパー・S・トリガーを持ちタップしていない自分クリーチャー1体と敵のタップしていないクリーチャーを1体選びバウンススーパー・S・トリガーが発動すればクリーチャーをすべてバウンスする能力を持つ。

最初の能力は要するに自分相手、お互いにアンタップ状態のクリーチャーを1体づつ選んでバウンスさせるというもの。「その後」とあるので、実際に自分クリーチャーバウンスしたかは、相手クリーチャーバウンスには関係ない。
つまり、自分クリーチャーが1体もいない状態でこの呪文を唱えれば、相手クリーチャーだけをバウンスさせる事ができる。中々不器用な呪文なので、使うにあたっての重要なテクニックとなるだろう。

相手クリーチャー除去して相手への妨害を図る、というよりは自分クリーチャーを手軽に戻せる呪文、と考えた方がよいのかもしれない。つまり、cipの再利用である。いわゆるループデッキにおいて《連弾スパイラル》《ハイドロ・コミューン》がそういった意図で多く使われているが、これはそれらよりもだいぶ軽い2コストである。

後は、赤青レッドゾーンとの相性もよさそう。後述する通り相手の《異端流し オニカマス》除去しつつ、自分ソニック・コマンドを手札に戻して侵略で再展開→封印を一気にはがす事が出来る。スーパー・S・トリガーのボーナスによるリセットも、【レッドゾーン】ならデメリットにはなりえないだろう。

サイクル

DMRP-02で登場したスーパー・S・トリガー呪文サイクル

関連カード

収録セット

参考


Last-modified: 2018-11-20 (火) 21:10:29