《ジョリー・ザ・ジョルネード》

ジョリー・ザ・ジョルネード MAS 水文明[ジョーカーズ] (7)
クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 10000
マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を3回する。
自分のジョーカーズはブロックされない。

DMRP-11で登場したジョーカーズ/ワンダフォース

cipGR召喚を3回行い、自分のジョーカーズ全てにアンブロッカブルを与える。
しかし、最大の面白さは相手ターン中に発揮できるマスターJトルネードにある。
合計コスト10以上のジョーカーズを好きなだけ手札に戻すことで、侵略ZEROと同じくこのクリーチャーを手札から踏み倒すことが可能。
つまり、相手のターン中にこのカードの踏み倒しGR召喚を行うことになるため、自分のターン開始時にはその4体の召喚酔いが解けていることを意味する。

S・トリガーからカウンターを決めるが如く、クリーチャーを相手ターン中に4体展開するのは驚愕もの。
マスターJトルネードの性質上、《バイナラドア》《ニルバーナー》など重量級S・トリガーは頼もしい味方となるだろう。
《ニクジール・ブッシャー》代替コストで出せるコスト高めのジョーカーズであり、《ジョルネード》のサポートになりうる。
超GR《The ジョラゴン・ガンマスター》《The ジョラゴンGS》《ゴッド・ガヨンダム》《鋼ド級 ダテンクウェールB》のように、名目コストの高いジョーカーズGRクリーチャーを揃えておくのも良いサポートになるだろう。
また、G・ゼロを持つ《シャダンQ》とも相性はいいだろう。

一方で、ハンデスに弱く、仮にマスターJトルネードを発動させようにも、手札に戻すためのコストが重めなのが難点。
コストの関係上、最低でも3以上、さらには3〜4体までは留めておきたい。
幸い、GR召喚デメリットを軽減できるものの、再召喚で召喚酔いを起こしていたら本末転倒なので、cip常在型能力でアドバンテージが取れるよう、強力なものを用意しておきたい。

アンブロッカブルによるトドメの後押しに使いたいなら、直接召喚してサポートに徹し、GR召喚を使い回したいなら、このクリーチャー自身をJトルネードさせるのもアリ。

《ジョット・ガン・ジョラゴン》との相性も良い。マスターJトルネードによって早いターンに一気にジョーカーズ・クリーチャーを展開できるため、それらをバウンスすることにより《ジョラゴン》の早期召喚に繋げられる。戻した《ジョルネード》を捨てることにより再度GR召喚が3回行えるなど無駄がない。

テクニック

  • バトルゾーンにジョーカーズの総コストが10以上揃っていなくても使用宣言ができる。そのため、バトルゾーンに自分のクリーチャーが《ヤッタレマン》《タイク・タイソンズ》など、2コストのジョーカーズが1体しかいない状態でも、相手が3回以上召喚を行ったターンの終わりに《バレット・ザ・シルバー》とこのクリーチャーを使用宣言し、《バレット・ザ・シルバー》をバトルゾーンに出してから、2コストのジョーカーズとその《バレット・ザ・シルバー》を手札に戻してこのクリーチャーをバトルゾーンに出すという芸当も可能。

その他

関連カード

収録セット

参考


*1 ギニョールは「えーー!!!」と大声を出し、キャップからは「オイ」とリアクションを取られた。
*2 切札 ジョーは「帰ってきたな……ジョルネード!」と反応をし、ギニョールは「なんと、面白い」と返す。
*3 ギニョールはこれに対し、「アハハハハ!これは予想以上です!」とリアクションを取った。