《ダダダチッコ・ダッチー》

ダダダチッコ・ダッチー R 火文明 (4)
GRクリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 2000
マナドライブ6(火):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で火文明があれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト6以下の進化ではないクリーチャーならバトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)

DMRP-11で登場したビートジョッキー/ワンダフォースGRクリーチャー

マナドライブ6と条件は厳しいが、cipで山札の上から1枚目からコスト6以下の非進化をコスト踏み倒しする能力を持つ。

普通の【クラッシュ“覇道”】では6マナまで伸びる方が少ない上に、【“B-我”ライザ】ですら難し目である。

寧ろコントロール寄りの多色デッキに入れて盤面を補強するのに使うと良いだろう。勿論コスト踏み倒しメタも警戒されるため、踏み倒しで出したクリーチャーのcipアドバンテージを取りたいところ。を入れた【チェンジザドンジャングル】(いわゆる【赤チェンジザ】)に採用するのが良いかもしれない。

変ったところではコスト6(6以下)軸の【ガチャンコ ガチロボ】でも採用できるだろう。
しかし【6軸ガチロボ】では、cipGR召喚できるカードプールが狭い*1

関連カード

収録セット

参考


*1 コスト6クリーチャーには、2回GR召喚する《音奏 トランパトラ》、光の数だけGR召喚する《二重音奏 サクスメロディ》、残りは1回GR召喚する《エモG》《ゴールド&ジョルネード》《ファーラー王》《音奏 リコピン》《審絆 パプルガン》がある。GR召喚以外の能力が準バニラ気味なカードが多いという欠点がある。