拷問(ごうもん)ロスト・マインド》

拷問ロスト・マインド R 闇文明 (4)
呪文
相手は自身の手札を見せ、その中の呪文をすべて捨てる。

DMR-05で登場した呪文
相手の手札ピーピングし、その中の呪文をすべて捨てさせる

《ロスト・ソウル》と比べて呪文以外を捨てさせられなくなったがこの呪文の強みは何と言ってもコスト4という軽さ。
かのプレミアム殿堂入りした《スケルトン・バイス》と同じコストであり、早期に唱えれば相手の戦略を根こそぎ奪うことも可能。2枚以上落とすことができれば、充分元は取れている。
相手が呪文を多用するデッキであれば《スケルトン・バイス》以上のダメージを与えることも。かつては《蒼狼の始祖アマテラス》で撃てたことも大きい。
ツインパクトも「呪文」なので当然ハンデスの対象であり、環境で猛威を振るう裁きの紋章《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》などを一度に捨てさせる事が可能なのは追い風。
しかし、《デモンズ・ライト》コストが被ってしまう上、ハンデス以外の効果がなく役割が狭いのは汎用性・対応力重視の環境においてはネックか。

そもそも呪文を積まないデッキ自体が多くは無いため、殆どの場合デッキを選ばずに捨てさせる事が出来る。強力なサイキック・クリーチャーを呼び出せる超次元呪文や、基本的なカードである《エナジー・ライト》《フェアリー・ライフ》等、もはや必須と化しているものを落とせることも強い。
とはいえ、サイキック・クリーチャーの呼び出しに、《次元流の豪力》等を難なく積める各種ビートダウン相手の場合は、効果が薄いため注意が必要。
勿論1枚しか捨てられなかった場合2マナも重い《マインド・リセット》でしか無くなるため、マナブースト等を駆使しなるべく相手の手札が多い時に使用したい所。

4コストハンデスには定番の《解体人形ジェニー》が存在するが、《解体人形ジェニー》ピーピングしつつクリーチャーを捨てさせ、このカードで残りの呪文を全て落とすといったコンボも組めるため両方入れる選択肢もあるだろう。
この観点から見ると、同弾収録の《ブチクダキ・ハンマー》は3コストであり、このカードに綺麗に繋げられることからデザイナーズコンボであることがうかがえる。

  • このカード自体が呪文であるため、相手の《拷問ロスト・マインド》で落ちてしまう点に注意したい。
  • 当然だが呪文の少ないデッキに対しては効果が薄い。登場当初は《虚構の影バトウ・ショルダー》と共に強力な呪文メタとして名を広めたが、その結果呪文を極力少なくしたデッキが蔓延し、環境に影響を与えたものの自身が大活躍したという程でもなかった。投入に際しては流行のデッキを読むなどして検討したいところ。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMR-05
    ギャー!ドヒー!メギャギャー!思いつく限りの悲鳴をあげろ。思考の全てをそれに費やせ。

収録セット

参考


Last-modified: 2018-12-10 (月) 08:58:32