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聖英雄 ゴール・ド・レイユ SR 光文明 (7) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7500 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーはすべて「セイバー:エンジェル・コマンド」を得る。 |
マナ武装 7:自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、自分の手札に加える光のクリーチャーのシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 |
DMR-16真で登場したエンジェル・コマンド・ドラゴン。
元となった《護英雄 シール・ド・レイユ》とコスト・パワー、ブロッカーと光のマナ武装7を持つ点は同じだが、能力は大きく異なっている。
1つ目の能力は自分の光のクリーチャーすべてに「セイバー:エンジェル・コマンド」を付与するというもの。
エンジェル・コマンド・ドラゴンであるこのクリーチャーにセイバーを適用して自身の除去耐性を強化できるのはもちろん、光のブロッカーを主体とするデッキにとって天敵となる《熱血龍 GENJI・XXX》などの全体除去に対し、1体のエンジェル・コマンドにつき1体ずつセイバーを発動することで、実質的に除去されるクリーチャーを半分までに抑えることができる。
2つ目の能力は光のマナ武装7で、自分のシールドから手札に加える光のクリーチャーをすべてS・トリガー化するというもの。
進化に関する制限もないため、このクリーチャーの上に《聖霊王アルファディオス》を重ねて一気に勝負を決めることも可能。
《ヘブンズ・ゲート》から同時に呼び出すことができる《奇跡の精霊ネオ・ミルザム》と組み合わせれば、スーパー・シールド・プラスによって重ねられたシールドから光のクリーチャーを大量展開できるようになり、《音感の精霊龍 エメラルーダ》と組み合わせれば、即座にシールドから光のクリーチャーをコスト踏み倒しで出したり、踏み倒したい光のクリーチャーをシールドに仕込むことができる。どちらもエンジェル・コマンドを含む種族であるため、1つ目の能力との相性も抜群。
聖英雄 ゴール・ド・レイユ VR 光文明 (7) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7500 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
自分の、パワーが0より大きいエンジェル・コマンドが破壊される時、かわりにそれと《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》以外の、自分の最もパワーの小さい光のクリーチャー1体を破壊する。(複数あるなら、その中からランダムに1体) |
マナ武装 5:自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、自分の手札に加える光のクリーチャーのシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 |
DMPP-24で実装。ベリーレアになった。
セイバーはキーワード能力でなくなり、《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》のカード名と、破壊されそうなエンジェル・コマンド以外の最小パワーの光クリーチャーを強制で破壊するようになったほか、パワー低下には反応しなくなった。
また、マナ武装の条件が7から5に緩和した。
変更前は、《真・天命王 ネバーエンド》のような大きなクリーチャーに置換効果が及ぶことが少なかったが、変更後はそれが起こりやすくなる弱体化である。
その具体例を以下に示す。
《アクロアイト》 | 《コッコルア》 | 《ヘブンズロージア》 | 《ネバーエンド》 | 《ゴール・ド・レイユ》 | (空き) | (空き) |
上のように順調にクリーチャーを展開できたとする。ここでオールタップを食らい、《真・龍覇 ヘブンズロージア》が3回タップキルされると、
ことになる。現在破壊されそうなエンジェル・コマンドが、必ずしも守られたいクリーチャーであるとは限らないというのに、強制で置換効果が使われてしまうのが問題だろう。《ネバーエンド》には疑似真・エスケープの耐性はあるが、《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》の置換効果からさらに置き換えることはできず、あっさりと《ネバーエンド》が退場してしまう。
変更前の状況では、《ゴール・ド・レイユ》を対象に4回タップキルしなければ《ネバーエンド》まで届かなかった。パワーラインと回数で達成難易度が高いことがわかるだろう。
他の悪影響として、《ゴール・ド・レイユ》の存在下で《聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル》が「ブロックした時」で1体、チャンプブロックで破壊されて「離れた時」でもう1体の計2体止めようと画策しているのに、《ゴール・ド・レイユ》がおせっかいにも《ダルク・アン・シエル》の破壊を置き換えてしまう。
1体分のタップさせる効果が使えずに終わるだけではなく、何かしらの光クリーチャーを破壊して戦力ダウンにもなる二重の不利益が起こるだろう。
最悪の場合、結果的に置換効果で破壊されないとわかっている《ダルク・アン・シエル》が攻撃の的となってしまい、アンタップしている味方光クリーチャーが次々と破壊されていくこともありうる。
「自分の、パワーが0より大きいエンジェル・コマンドが破壊される時」を複数体同時に適用する場面において、必要以上に破壊が発生するバグが確認されている。実戦でも《熱血龍 GENJI・XXX》などで容易に起こりうる。
詳しくは解明されていないが、公式発表で以下のものが公表されている。
公式には発表されていないが、以下の挙動も関わっている。
参考動画1
上記動画では、《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》Aを守るために《遊撃師団 ニューイー》Aが破壊され、バグで他の《遊撃師団》が同時に破壊された。
結果《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》Bを守るクリーチャーがおらず、《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》Aのみが残ったと考えられる。
参考動画2
上記動画で起こったことをまとめると、
結果的に《聖英雄 ゴール・ド・レイユ》を残し、他はすべて破壊されたと考えられる。
現状まだ不鮮明な点も多いが、破壊リセットを食らうとセイバーが正しく機能しない点は確か。使用の際は注意。
置換効果の能力が以下のテキストだった。
自分のエンジェル・コマンドが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分の他の、最もパワーの小さい光のクリーチャー1体を破壊する。(複数あるなら、その中からランダムに1枚) |
当時の仕様は以下の通り
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