超次元(ちょうじげん)ライデン・ホール》 [編集]

超次元ライデン・ホール C 闇文明 (6)
呪文
コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
自分の、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

DMR-02で登場した超次元呪文

まず、コスト6以下のサイキック・クリーチャーバトルゾーンに出す。その後、自分の非サイキックを1体破壊することで、さらにコスト5以下のサイキック・クリーチャーを出すことができる。

当初はデザイナーズコンボ通り《ヴォルグ・サンダー》《サンダー・ティーガー》を呼び出すのが主眼であったが、前者がプレミアム殿堂となり、一時は《勝利のリュウセイ・カイザー》程度しか有力な展開先がいなくなっていた。
《勝利のリュウセイ・カイザー》を出すだけであれば他にも有用な手段があった為、差別化が困難な状態に陥ったものの、《勝利のヴォルグ・サンダー》が登場した事で、特色とデザイナーズコンボが活かせない問題は解決された。

超次元呪文にしては出せるサイキック・クリーチャーの範囲がかなり狭く、定番の《勝利のガイアール・カイザー》《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》が出せない点はかなり痛い。

スーサイド効果を使わなければ必然的に《超次元リバイヴ・ホール》《超次元ミカド・ホール》下位互換になってしまうため、なるべくそちらを発動させられる状況を作りたい。
汎用性では他の超次元呪文に劣るが、その分中型のサイキック・クリーチャーを2体同時に出せるのは魅力的。特に現在はサイキックの有力なフィニッシャーである《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》を構成する《頂上の精霊 ミラクルスZ》《頂上龍素 サイクリタ》を1枚で同時に展開できる点で他の超次元呪文と差別化が可能。


  • 主な呼び出し先としては以下が挙げられる。

コスト6のサイキック・クリーチャー [編集]

コスト5以下のサイキック・クリーチャー [編集]


  • 《暗黒鎧 ヘルミッション》を破壊すれば能動的に敵のアンタップ状態の敵を破壊しつつ闇のサイキックを2体出すことができるので狙う価値はある。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

超次元ライデン・ホール SR 闇文明 (5)
呪文
自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト5以下の闇のサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。
自分の超次元ゾーンからコスト6以下の闇のサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。

DMPP-17で実装。コストが5、レアリティスーパーレアになった。入手することで、《ヴォルグ・サンダー》《サンダー・ティーガー》が付いてくる。

効果の順序が逆になり、破壊する対象にサイキックも選べるようになった。
サイキックは破壊できなかったTCG版と異なり、サイキックを出し入れできるようになった。《サンダー・ティーガー》のようなcip持ちを使い回すと効果的。

しかし、上から順に効果を使っていくルールと、テキストの順番の変更により、「コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャー1枚」を出す能力を使って自前で《サンダー・ティーガー》を用意することはできない。
前のターンに《超次元エイプリル・ホール》《死海秘宝ザビ・デモナ》《サンダー・ティーガー》を出す。その次のターンに《超次元ライデン・ホール》で、出しておいた《サンダー・ティーガー》を破壊してから再び出すというプレイングが要求される。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-17
    漆黒の雷が鳴り響く。それは闇の凶獣が2体、地に降り立つ合図だ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]