超GR(ちょうガチャレンジ)・チャージャー》

超GR・チャージャー C 自然文明[ジョーカーズ] (3)
呪文:ジョーカーズ/ワンダフォース
GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目をコストを支払ったものとして召喚する。)
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。)

DMSD-08で登場した自然ジョーカーズ/ワンダフォース呪文

GR召喚するチャージャー

コスト3でマナブーストしつつクリーチャーを残せる。
アドバンテージ的には《メイプル超もみ人》に近い。そちらと比べると、基本的にGRクリーチャーパワーが1000より大きいか何らかの能力持ちであるため、超GRの構成にもよるが単純なクリーチャーが残るよりもこちらの方が優位。
他にも、呪文であること、場に残るクリーチャーの種族が不確定なこと、ブーストされるは必ず自然単色になることなど細かい点で違ってくる。これらの要素は一長一短であるためデッキによって使い分けたい。

【ジョーカーズ】で運用する場合、他には《パーリ騎士》が比較対象となる。

実際の登場後の超天篇環境では【緑ジョーカーズ】で使われることが無く、それよりも【チェンジザダンテ】での採用が目立つ。そちらのデッキでは革命チェンジ元になる《煌銀河 サヴァクティス》W・ブレイカーである《ドドド・ドーピードープ》が出れば戦局が一気に有利に傾き、《ツタンメカーネン》であっても1コスト軽い上にクリーチャーが付く《フェアリー・シャワー》のような使用感になる。DMRP-09時点のカードプールでもデッキ的にGRクリーチャーにハズレが少ないのが美味しい。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考