龍覇(りゅうは) ドクロスカル》 [編集]

龍覇 ドクロスカル C 闇文明 (4)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ドラグナー 2000+
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
バトルゾーンに自分の闇のドラグハートがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。

DMR-13で登場したファンキー・ナイトメア/ドラグナー

超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハートバトルゾーンに出すcip能力と、自分のドラグハートがあればパワーが2000上昇する常在型能力を併せ持つ。

ドラグハート文明こそ指定されていないが、パンプアップ能力との兼ね合いを考えると《凶乱の魔鎌 ディスカルド》装備することになるだろう。
その場合パワー4000のハンデスアタックトリガー持ちという《暗黒秘宝ザマル》に近いスペックとなり、《一撃奪取 ブラッドレイン》を先に出しておけば黒単における《ザマル》と同様に3ターン目に召喚することもできる。ナイトであることを活かして、そこから《魔弾バレット・バイス》に繋げられれば完璧だろう。
龍解後はナイトドラゴンが揃うので、《暗黒皇グレイテスト・シーザー》進化Vさせて見るのも面白い。

《凶乱の魔鎌 ディスカルド》とそのサイクル装備しているクリーチャータップされていることを龍解条件とするため、《緊縛の影バインド・シャドウ》を併用して召喚したターンに龍解させるといった芸当も一応可能である。
を絡めて《マイキーのペンチ》《爆獣イナバ・ギーゼ》によってスピードアタッカー付与してやるのも良いだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

龍覇 ドクロスカル UC 闇文明 (4)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ドラグナー 4000
バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハート1枚をバトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)

DMPP-22で実装。アンコモンになった。パワーが4000に上がり、パンプアップが消去された。

入手することで《凶乱の魔鎌 ディスカルド》/《凶乱の悪魔龍 ドクロカルド》が付いてくる。

同コストのドラグナーサイクル全員が同様の変更を受けた結果、サイクル間の差は自身の文明種族だけになっている。他色のドラグハートでもフルスペックを発揮できるようになった点は大きく、超次元ゾーンの枠と相談しつつ採用することでTCGより器用に立ち回れるだろう。ドラグハートの方が先に除去されてもパワーが下がらないのも地味ながら助かる点である。

  • DMPP-25から、ドラグナーのドラグハート出しは任意で統一されることとなり、このクリーチャーの強制能力だったものが変更された。

サイクル [編集]

DMR-13コモン龍覇サイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]