エクストラターン

何らかのカード能力効果によって、プレイヤーが追加のターンを得ること。あるいはそうして得たターンのこと。
テキスト上では「追加ターン」という名で参照される。

聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9)
進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000
進化−自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
W・ブレイカー
自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
無双と竜機の伝説(エターナル・ボルバルエッジ) SR 火/自然文明 (7)
呪文
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
パワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。
このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
追加ターンにこの呪文を唱えることはできない。

通常、デュエル・マスターズプレイヤーターンを交互に繰り返すことによってゲームが進行するが、エクストラターンを得た場合は自分のターンを連続して行う事ができる。

追加ターンを得ることで、「1枚ドローできる」「1枚手札からマナチャージできる」「すべてのマナクリーチャーアンタップできる」「ターン開始時、またはターン終了時にトリガーする能力をふたたび使える」などの膨大なアドバンテージを稼げる。
そのため、追加ターンを行える能力を持つカードは、コスト重かったり、条件が厳しかったりと大きなデメリットを抱える場合が多い。

双極篇までで、追加ターンを行える能力を持つカードは以下の通り。

  1. 《聖剣炎獣バーレスク》
  2. 《無双竜機ボルバルザーク》(現在はプレミアム殿堂
  3. 《ザ・ユニバース・ゲート》
  4. 《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》
  5. 《勝利宣言 鬼丸「覇」》(現在は殿堂入り
  6. 《熱血星龍 ガイギンガ》
  7. 《正体不明》(ただし、相手プレイヤー)
  8. 《禁断機関 VV-8》
  9. 《キング・ボルバルザーク》
  10. 《シン・ガイギンガ》
  11. 《無双と竜機の伝説》
  12. 《浪費する者 シキゴイ》
  13. 《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》
  14. 《次元の嵐 スコーラー》

逆にエクストラターンの取得を制限するカード《侵略者 ランドヘッド》が存在する。また、《無双と竜機の伝説》はエクストラターン中に唱えることのできない呪文である。

  • なお、「自分のターンをもう一度行うこと」と「相手のターンを飛ばすこと」は二人対戦ならばゲーム進行において全く違いはないが、前者を「エクストラターン」、後者を「ターンスキップ」と表現される場合が多い。
  • エクストラターン中は唱えられない《無双と竜機の伝説》の登場により、エクストラターンと通常ターンの区別は重要となった。

参考


Last-modified: 2018-11-05 (月) 21:06:03