コスト

大きく分けて2つの意味がある。

  1. 特性の1つ。通常カードの左上隅に記されている数字。テキスト上の「コスト」に相当。
  2. ある処理をするために必要な処理や支払いのこと。マナコストだけではなく、能力の効果に含まれるコストも指す。

1の解説

予言者クルト C 光文明 (1)
クリーチャー:ライトブリンガー 500
時空の魔陣オーフレイム UC 火文明 (5)
サイキック・クリーチャー:フレイム・コマンド 5000
覚醒−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのターン、バトルゾーンにある自分の他のコスト5以下のサイキック・クリーチャーはすべて、「パワーアタッカー+2000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

メインデッキに入るカードの場合、メインステップ中にここに示された点数のマナを支払うことでカードプレイすることができる(マナコスト)。

超次元ゾーンに入るカードの場合、マナを支払う事はない代わりに、超次元呪文などのカード効果によってバトルゾーンに出せる。その際の条件の一つとしてカードのコストを参照する(サイキックコスト超次元コスト)。

上記のように特性としてのコストは、マナコストサイキックコスト超次元コスト)の2種類に分けられる。なおテキスト上ではどちらも一括して「コスト」と表現されるため、ゲーム上で両者を区別する必要はない。

当wikiでは文明の後に括弧つきの数字で、そのカードのコストを表す。


2の解説

邪魂創世 P 闇文明 (4)
呪文
自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
ボルメテウス・武者・ドラゴン SR 火文明 (6)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000
このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
W・ブレイカー

能力効果節に「Aをする(してもよい)。そうした場合(そうしたら)、Bをする。」と書かれていた場合、Aがコストに該当する。
Aを行えない場合はBを実行する事が出来ない。

例えば、《ボルメテウス・武者・ドラゴン》攻撃する時、自分のシールド墓地に送れなければ相手のクリーチャー除去することはできない。

ただし、《ボルカニック・アロー》の場合は単に「自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く」と書かれているだけで、「コスト」には当てはまらない。よって、これが実行できなくても問題なく相手のクリーチャー除去できる。

コストのルール

  • コストが「CをすべてDする(してもよい)」の場合、Cに該当するカードが0枚であっても0枚Dを実行したとしてコストを支払ったことにできる。ただしCに該当するカードが1枚でもあればDしなければコストを支払ったことにならない。
    例)《「謎」の頂 Z−ファイル》を召喚したとき、他にクリーチャーがいなくても0体破壊したとしてリアニメイトを行うことが可能。

その他

  • 細かい点だが、カードのマナコストの値(nとする)をとって「(重さが)nコスト」「nコスト支払う」と言い回されることがあるが、不適切な表現である。前者の場合、「あるカードのマナコストの値」ではなく「コストの個数」を数える言い方になってしまうため(カードはマナコストを一つしか持たない)。後者の場合、払うのは「n個のコスト」ではなく「n点のマナ」であるため。

参考


Last-modified: 2018-11-16 (金) 15:48:36