シールド回収(かいしゅう)

自分のシールド手札に加えること。

ヘキサリオ・ドラグーン C 闇文明 (5)
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000
ブロッカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
このクリーチャーは攻撃することができない。

邪剣バラガ UC 闇文明 (4)
クリーチャー:ダークロード 4000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドが1枚でもあれば、その中から1枚を裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。

自分のシールドが減ってしまうため、デメリット能力としてデザインされることが多い。
しかし、一概にはデメリットと言えない。シールドが減るということは、手札が増えるということであり戦略がより組み立てやすくなる。

ほとんどのデッキの勝ち手段がクリーチャーによる攻撃なので将来的な手札補充は約束されているわけである。一時的な手札補充を取るのか、将来的な手札補充と安全を取るのか、選択できるという能力と考えることができるだろう。

暴発秘宝ベンゾ C 闇文明 (4)
クリーチャー:パンドラボックス 2000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)

手札に回収したシールドS・トリガーを使えるものも存在。こちらはトリガーデッキなどで活躍できる。

基本的にカードに多く見られる。

クリーチャーだけでなく、この能力を持つ呪文も存在する。

参考


Last-modified: 2018-10-11 (木) 00:51:22