ステップ

デュエル・マスターズでは、1ターンの間にプレイヤーが取れる行動の種類、および順序が厳格に定められている。この順序をステップといい、デュエル・マスターズでは1ターンを複数のステップに細分化することができる。

以下、デュエル・マスターズ総合ゲームルールに基づいてステップを列挙する。


ゲーム進行の流れ


ターン開始ステップ

ターンを開始し、バトルゾーンマナゾーンのタップされている自分のカードのアンタップを行うステップ。(強制)
そのあと、「ターンのはじめに」解決しなければならないカードの能力を解決する。

ドローステップ

カードを1枚ドローするステップ。(強制)ただし、先行の最初の1ターン目には存在しない。

マナチャージステップ(チャージステップ

手札からカードを1枚マナゾーンに置く(=チャージ)ステップ。
ただし、強制ではなく、チャージしない選択もできる。

メインステップ

クリーチャー召喚呪文の詠唱など、マナコストを支払ってカードプレイを行うステップ。

攻撃ステップ(アタックステップ)

バトルゾーンにある攻撃可能なクリーチャーをタップして、相手プレイヤーおよび相手クリーチャーに攻撃を仕掛けるステップ。ただし、このステップのみ、攻撃された側もブロッカーによるブロックや、S・トリガーニンジャ・ストライクなどで行動可能。
以下のサブステップに分かれる。

ターン終了ステップ(ターンエンド)

「ターンの終わりに」発動するカードの能力を解決し、ターンを終了するステップ。この後は相手のターンとなる。もちろん強制。


  • 「ターンの始め」や「ターンの終わり」に誘発する能力は多くあるが、ステップの名称自体を指定する能力効果は今のところ存在しない。
  • 他社製カードゲームではフェイズ(Phase、段階の意)とも表現されるが、一応、公式では「ステップ」という表現で統一されている。他者カードゲームでは「フェイズ」の下位概念として「ステップ」を定義している場合もあり(「バトルフェイズ」中の「バトルステップ」や「ダメージステップ」等)、厳密に用語を定義しないと齟齬が生じる可能性もある。

参考


*1 ただし、エクストラターンを得ていた場合はこの限りではない。
*2 先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。
*3 ただし、エクストラターンを得ている場合はこの限りではない。

Last-modified: 2018-10-10 (水) 21:49:14