フリーズ(キーワード能力)

フリーズとは、「このクリーチャー相手プレイヤー攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手ターンアンタップステップアンタップされない。」を意味するトリガー能力である。

DM-37で初登場した。

電磁黙示(でんじもくじ)マジェスティック・スター C 光/水文明 (4)
クリーチャー:サイバーロード/ライトブリンガー 3000
H・ソウル
M・ソウル
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーはブロックされない。
フリーズ(このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない)

《驚愕の化身》から細々と続いてきた「アンタップ封じ」の流れを汲む能力で、タップが内蔵されたことによって汎用性が高まった。

普通にタップキルにも使えるので、腐ることが少ないのも利点。通常のタップよりも持続時間が長いため、殴り返しし損なっても次のターン攻撃を確実に防ぐことができる。

さすがに相手クリーチャーを固めるより除去した方が手っ取り早くはあるのだが、《デーモン・ハンド》《地獄門デス・ゲート》などの破壊する除去に比べるとマナコストが軽めに設定されており、より手軽な妨害の手段として重宝される。

フリーズ能力を持つカード

参考


フリーズ(俗称)

エピソード1以降に登場した、フリーズと同じ効果を生成する能力の俗称。キーワード能力のフリーズと比べると、相違点は誘発条件のみである。
この能力を持つクリーチャーフリーズと同じく文明及びを含んでいる。

マジェスティック・サンダー UC 光文明 (2)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。

氷結カッチ・コチーン UC 水文明 (4)
クリーチャー:グレートメカオー/ハンター 3000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。

条件は各カードによってバラバラだが、コスト論では1体につきおよそ2マナ程度であり、かなり手軽に使える。

その威力は上記のとおりであり、タップキルに使える他、攻撃ブロックをしばらくの間封じることができる。フィールドアドバンテージを奪うにはかなり有効な手段と言え、除去の苦手な文明デッキでは重宝される。

S・トリガーを持つものはまだ多くないが、相手ターンに発動できればまるまる4ターン(自分と相手の2ターンずつ)動きを封じる事ができる。

主な擬似フリーズ能力を持つカード

参考


Last-modified: 2018-10-26 (金) 20:55:13