プレイング

ゲーム中におけるカードの使い方のこと。

将棋などの「指し方」と似たような意味。「いいプレイング」「まずいプレイング」などのように使われる。

良い、悪いの絶対的な指針は無いものの、結果的に対戦の勝利に近づくようなプレイングが、基本的には「良いプレイング」である。

単純なところで言うと、

1、バトルゾーンに自分の《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》《天空の守護者グラン・ギューレ》がいる状態
2、相手が《ドラグライド》攻撃

このときグラン・ギューレをブロックに向かわせれば、こちらは一つも損害を出さずに(アドバンテージを失わずに)済むことになるが、ラ・ウラ・ギガでブロックしてしまってはこちらのクリーチャーが減ってしまうだけ。
このケースでは基本的にグラン・ギューレでのブロックが正解となり、「良いプレイング」と言えるだろう。

……とは言っても、実際の対戦では単純に正解がただ一つに定まらないことも多い。
この状況なら、自分のシールドに余裕があるならばブロックせずにドラグライドを通して手札を増やすのもあり。
また、何かしらガーディアンの破壊をトリガーにして能力を発動するようなカードがバトルゾーンにあるならば、ラ・ウラ・ギガをブロックさせてそれを発動する選択肢もありえる。

このように、実際の対戦では様々な要素が絡み合い、さらに運や不確定事項も関係してくるため、基本的にプレイングはケースバイケースで対応していくことになる。もちろん、それには「読み」の要素も絡んでくる。

  • 以下にプレイングのセオリーとされる事項を挙げる。ゲームの際は参考にされたし。

基本的なプレイングのセオリー

…など

もちろん、手札バトルゾーンの状況によってはセオリー通りのプレイが行えなかったり、良かれと思って行ったプレイが結果としてミスプレイになることも多い。
また、上記のセオリーを逆手に取ったブラフもあり得る。やはりプレイングはケースバイケースなものである。


その他

  • カード資産デッキ構築力以外では、当然プレイヤーの強さの一番の基準となる事項。強いプレイヤー、弱いプレイヤーを分ける最も単純な指針と言えるだろう。
  • 間違ったプレイングはミスプレイ、プレイングミス、プレミなどと呼ばれプレイヤーの間では忌避される。とはいえ、運の要素も絡むカードゲームでは良かれと思ったプレイが結果的にミスプレイになってしまうことも珍しくない。

参考


Last-modified: 2018-11-05 (月) 02:18:16