マナ(すう) [編集]

そのカードが生み出せるマナの点数(と文明)を示したもの。
特性の一つで、カードの最下部中央に逆さまに記載されている。
マナ・シンボル」とも言い、デュエル・マスターズ総合ゲームルールではこちらの名称が使われている。

基本的にマナ数は1であるが、5色レインボーマナ数が0である。また、一部の特殊なカードはマナ数を持たない。詳細は後述。
一時的にマナ数を変動させる能力も存在する。初出はDM-34

神誕の大地ヘラクレス SR 自然文明 (12)
クリーチャー:ガイア・コマンド 12000
このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるゴッドのマナの数字は1のかわりに2となる。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、好きな数のゴッドを、自分のマナゾーンから手札に戻す。
自分のゴッドを召喚するコストを3まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル VR 光/自然文明 (6)
D2フィールド
マナゾーンで多色カードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードのマナを2にしてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン、クリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。

ルール [編集]

  • DMEX-08時点で、マナ数を持たないカードにマナ数を与えるカードは存在しない。

マナ数を変更する能力について [編集]

マナ数を変更する能力には、置換効果のものとそうでないもの、『MからNに変える』ものと単純に『Nに変える』など細かい差異がある。

  • マナ数を変更できるのは、マナ数を持つカードのみである。マナ数を持たないカードのマナ数を増やすことはできない。
    • 5色レインボーのカードは「0」というマナ・シンボルを持っているのでマナ数を変更できるが、何らかの方法で禁断コア零龍星雲をマナゾーンに置いてもマナ・シンボルを持たないため、マナ数を変更できない。
  • マナの数字が2以上になっても1枚のカードから出せる文明の数はひとつだけである。
  • 支払うコストは、マナゾーンでタップしたカードのマナ数の合計にピッタリ合わせなくてよい。すなわち、マナ数が2のカードで3コストのカードを使う際には、2マナ払えば良い。(当然、余分に支払った1マナは消滅する)
+  過去のルール

マナ数の法則について [編集]

カードのマナ数が決まるのには法則があり、以下の基準に照らし合わせることですぐにわかる。
このため、当wikiではカードの特性表記にマナ数を記載することはしない

その他 [編集]

  • 上記の通り、原則として5色レインボーならマナ数は0、それ以外のカードなら1と決まっている。
    • 2以上のマナ数は、カードの効果でしかありえない。またDM22-EX1時点で4以上となる能力は登場していない。
  • マナ数の表記がカードに対して逆さまなのは、マナゾーンに置いた時に正しい向きで読めるという役割がある(マナゾーンカードは通常と逆向きで置かれる)。

マナ数を変更できるカード [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.《氷駆の妖精》の「シビルカウント5」が発動している状況で、自分はコストが奇数のクリーチャーを召喚できますか?
A.はい、召喚できます。例えば、コストが3のクリーチャーを召喚したい場合、マナゾーンのカードを2枚タップします。
引用元(2022.12.16)