(サムライ)マジック [編集]

ジェネレートした時に、同名のカードを山札からバトルゾーンに出すキーワード能力
現在は《流牙 シシマイ・ドスファング》のみが持つ能力。DM-31で初登場。

流牙 シシマイ・ドスファング VR 水/自然文明 (5)
クロスギア:サムライ
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
侍マジック(このカードをジェネレートした時、バトルゾーンに自分のサムライ・クリーチャーがあれば、自分の山札を見る。その中から《流牙 シシマイ・ドスファング》を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする)

ナイト・マジックの、呪文効果を二倍にする能力と対になっており、侍流ジェネレートによるコスト踏み倒しシナジーを形成する。
しかし、クロスギアクリーチャーなしでは役に立たず、またクロスする時にもう一度コストを支払う必要があるためナイト・マジックに比べてやや使いづらい。

  • この能力はサムライ・クロスギアでは反応しない。対となるナイト・マジックは「自分のナイト・クリーチャーがあれば」ではなく「自分のナイトがあれば」であるため、ナイト・クロスギアである《超銀河槍 THE END》で効果が発動する。

参考 [編集]