自壊

自らを破壊する能力を表す俗称。

「このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、〜する」といった、そのクリーチャー自身の破壊をコストにして発動する炸裂サイクル?や、バトルの後に自身を破壊する逆スレイヤークリーチャーなどが存在している。

ブラッディ・イヤリング C 闇文明 (2)
クリーチャー:ブレインジャッカー 4000
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃することができない。
このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する
霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
緑神龍ドラピ R 自然文明 (1)
クリーチャー:アース・ドラゴン 15000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにカードが9枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する
T・ブレイカー

デメリットで自壊するものと、コストとして自壊する場合の2つに分けられる。

デメリットとしての自壊は、《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》《黒神龍ギランド》などの逆スレイヤー持ちに発生する。これらは自壊と引き換えに高いパワーを得ているのが特徴である。

基本的に場持ちは悪いが、マナコストがそれほど重くないので、サルベージ回収すれば容易に出し直すことができる。

また、《緑神龍ドラピ》のように、条件を満たさないと自壊するがゆえに、破格のコストパフォーマンスを得ているクリーチャーも存在する。このようなクリーチャーの場合、セイバーなどでデメリットを克服することで、強力なアタッカーとして運用できる。

コストとしての自壊は、《アクア・バースター》《霞み妖精ジャスミン》のような「炸裂サイクル?」に発生する。

これらは単純なcip持ちと比べるとフィールドアドバンテージを得られない点で劣っているが、サルベージリアニメイトなどの相性はよく、気軽に使い回すことができる。

特に、《激天下!シャチホコ・カイザー》《霞み妖精ジャスミン》《特攻人形ジェニー》《黙示護聖ファル・ピエロ》を毎ターンリアニメイトするコンボ【シャチホコループ】と呼ばれ、よく使用されている。

ただし、コストという扱いなので、常在型能力によるパワー低下が弱点となる。例えば、相手の《希望の親衛隊ファンク》がいる状態で《霞み妖精ジャスミン》を出すと、出した瞬間パワーが0になって、即破壊されてしまう。よって、自壊解決するタイミングで自身を破壊できず、能力は不発となる。

いずれにしても、自壊持ちは癖があるので、上手に運用することが大切である。

参考


Last-modified: 2018-09-22 (土) 23:12:30