付与

カード(主にクリーチャー)になんらかの能力を与えること。「付加」とも。

このような効果継続的効果の中でも特性を変更する継続的効果に分類される。

永遠のリュウセイ・カイザー SR 火文明 (8)
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000
バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
W・ブレイカー
相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。
相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
突撃奪取(ロケットダッシュ) ファルコン・ボンバー UC 火文明 (4)
クリーチャー:アウトレイジ 3000
スピードアタッカー
このクリーチャーが攻撃する時、そのターン、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。

デュエル・マスターズでは「他のクリーチャーに○○を与える」という形ではなく、「他のクリーチャーは○○を得る」という書き方のものが一般的であるため、本来なら「付与」という言い方は正しくないかもしれないが、一般的にTCGでは「付与」という言い方をする。
革命ファイナルからは「他のクリーチャーに○○を与える」という表現のものも出始めている。「他のクリーチャーは○○を持つ」という表現になっているカードも少数存在するが、意味は全く同じ)


付与と擬似付与

付与はあくまで「特性を変更する継続的効果」を指す。
以下のものは厳密には特性を変更しているわけではないので、付与ではない。

  • 他のクリーチャーのイベントに誘発するトリガー能力
  • 他のクリーチャーに影響する「ルールを変更する継続的効果」

具体例:
《雲上の精霊オービスγ》存在下で他のサバイバーを出した時と、《粛清者モーリッツ》メタモーフ下で他のクリーチャーを出した時は、どちらもcipで相手のクリーチャータップする効果が発生する。ただし前者は出したサバイバーに能力自体を付与して起こるもの、後者は付与ではなく《粛清者モーリッツ》能力によるものである。

いずれにせよ、運用の際は微々たる違いであることが多く、付与でないこれらは「擬似付与」と呼ばれることがある。

  • 継続的効果はルール変更と特性変更でルールが異なるので特に注意が必要。

その他

  • クロスギアウエポンは装備品というデザインなので、大部分が付与または擬似付与を行うカードである。

参考