シールド(おく) 節を編集

相手のカードシールドにしてしまう除去のこと。
フリーズタップキルと並ぶの得意分野であり、他の除去と比べると再利用が難しいという長所がある。

魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3)
呪文
進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。
※殿堂入り

デッキを選ぶものの、基本的にシールド送りは強力な戦術である。
相手のシールドを増やしてしまうためビートダウンとは相性が悪いが、バトルゾーン制圧した後にまとめて攻撃することの多いコントロールとは相性が良い。

シールドに干渉できるカードは種類が少ないため、能動的に使用することが難しい。
《アクア・スーパーエメラル》《斬斬人形コダマンマ》などでシールド回収を行うか、相手にそのシールドブレイクされない限り、シールド送りにされたカードを使用する機会はそのゲーム中2度と訪れないと言っていいだろう。

除去の手段としては、破壊バウンスマナ送りとは一長一短の関係である。自分のデッキに合うものを選びたい。

  • バウンスにおける「スパイラル」のように、シールド送りには「ヘヴン」または「ヘブン」と付くものが多い。

テキストの省略 節を編集

テキスト革命編より前) 節を編集

魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3)
呪文
バトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。

テキスト革命編以降) 節を編集

魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3)
呪文
進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。

主なシールド送り 節を編集

参考 節を編集