《ウラミ入道(にゅうどう) [編集]

ウラミ入道 R 闇文明 (4)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体破壊する。
自分のターン中に、自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。

DMEX-14で登場したデモニオ/鬼札王国

攻撃時に自分のクリーチャー破壊するデメリットと、自分のクリーチャー破壊された時に相手クリーチャー破壊する能力を持つ。

能力同士は噛み合っており、デメリットによって相手クリーチャー破壊を誘発させられる。

コストで似た能力クリーチャー《闇の破壊神ゼオス》がいる。あちらの方がパワーが高く、除去の代わりにドローすることもできるが、除去に限ればこちらの方が強力。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMEX-14
    ジャオウガは空間の裂け目を通って龍頭星雲の向こう側へと去っていき、獄鬼夜城の爆発も4人のキングマスターの犠牲によって惨事には至らなかった……長きにわたる「十王大戦」はついに終結したのだ。だがこの時は誰も知らなかった。世界の歴史そのものの存続が危ぶまれるほどの、恐ろしい危機が迫ってきていることに……。

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.相手の《ウラミ入道》の「攻撃する時」の能力で、相手はその《ウラミ入道》自身を破壊しました。自分は《光牙忍ハヤブサマル》の「ニンジャ・ストライク」を使えますか?
類似例:《ボルシャック・ドギラゴン》の「革命0トリガー」
A.いいえ、使えません。非公開ゾーンにあるカードの「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力や、「クリーチャーが自分を攻撃する時」の能力は、ターンプレイヤー側の攻撃する時にトリガーした待機状態の能力をすべて解決した後で、その使用宣言を行わないと使えません。使用宣言を行う前に攻撃クリーチャーもしくは攻撃先のクリーチャーがバトルゾーンを離れてしまうと、使用宣言が行えず、能力を使うこともできなくなります。

+  (総合ルール 505.6a)

引用元(2022.5.20)

Q.相手の《ウラミ入道》の「攻撃する時」の能力で、相手はその《ウラミ入道》自身を破壊しました。攻撃クリーチャーがバトルゾーンを離れてしまいましたが、自分は《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》の「Dスイッチ」を使えますか?
類似例:《ガロウズ・セブ・カイザー》の「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力
A.はい、使えます。公開ゾーンにあるカードの「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力がすでにトリガーしている場合、攻撃クリーチャーもしくは攻撃先のクリーチャーがバトルゾーンを離れても、その能力を解決できます。

+  (総合ルール 505.6a)

引用元(2022.5.20)

  • 3つ目の能力について

Q.自分のターン中に、自分の《ウラミ入道》2体が同時に破壊されました。「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力がそれぞれ2回ずつトリガーして、相手のクリーチャーを4体破壊できますか?
A.いいえ、2体のみ破壊します。
クリーチャーが同時に破壊された場合、その「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力は、自身のみを参照します。

+  (総合ルール 603.5c)

引用元(2021.2.19)