《エナジー・スパイラル》 [編集]

エナジー・スパイラル UC 水文明 (3)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンに自分のグレートメカオーが1体でもあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
バトルゾーンに自分のキカイヒーローが1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。

DM-21で登場した、グレートメカオーキカイヒーローをサポートする呪文
《エナジー・ライト》《スパイラル・ゲート》がセットになるとこうなる。

バトルゾーンの状況に応じて効果が変わるS・トリガー
グレートメカオーキカイヒーローが両方ともいれば両方の効果を得る事ができる。
片方だけの場合だとそれぞれの下位互換にしかならないので、どうせならば両方が揃っているときに使うほうが好ましい。柔軟性があるところ、両方の効果が使えたときのアドバンテージを考えれば【グレートメカオー】に数枚入れてもいいだろう。

  • 一応自分のクリーチャーも戻せるが、戻した結果、自分のキカイヒーローがいなくなってしまった場合はドローできない。
  • イラスト右に写っているのは同弾の《装甲支援ガトリンガー》。手前に写っているのは《ガトリンガー》に弾を補充する役割を持つコンテナ型のキカイヒーローという設定らしい。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

エナジー・スパイラル R 水文明 (4)
呪文
バトルゾーンに自分のグレートメカオーがあれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
相手のクリーチャー1体を、手札に戻す。
カードを1枚引く。

レアリティレアに変更された。

バウンスドローに条件がなくなった代わりにS・トリガー化させるために条件が追加。効果の強化に伴いコストは4に増加。
デュエプレの基本仕様の例に漏れず、バウンス対象は相手のみになり、2つの能力は強制発動になった。

元々バトルゾーンがガラ空きの時にS・トリガーで唱えてもなんの効果もないカードだったので、S・トリガーが条件付きになった事は弱体化にはならず、むしろガラ空きでも手打ちで唱えれば効果を発揮する。
手札消費なしで除去を行える優秀な呪文。

グレートメカオーのデッキなら《サーフ・スパイラル》のほぼ上位互換

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]