《エナジー・フレイム》 [編集]

エナジー・フレイム UC 火文明 (3)
呪文
自分のシールドを1つ墓地に置く。
カードを2枚引く。

DMRP-15で登場した呪文

文明は違うが、《エナジー・ライト》に自己シールド焼却デメリットがついたスペック
《邪魂創世》《王立アカデミー・ホウエイル》の関係のように、文明違いになったため水文明の呪文よりコストパフォーマンスが悪くなっている。

直接的なテンポアドバンテージは稼げないドローしかせずに、自分のシールドを1つ消してしまうのはリスキーな選択。
何より、登場時点では《エナジー・ライト》ですら使われていないので、わざわざこのカードを採用する意義は乏しい。

鬼タイムなどと併用するにも、同色に1コスト軽くてシールド回収ができる《斬斬人形コダマンマ》が存在する。
同色同コストには《キズグイ変怪》が存在し、手札こそ増えないが、フィールドアドバンテージを稼いだうえで、シールド回収以外の効果も発揮できる。
手札に抱えることに意義のある《龍装者 バルチュリス》《百鬼の邪王門》などと併用したい。

  • フレーバーテキストより、「エナジー・フレイム」とはエナジードリンクの商品名のようだ。原材料はバナナ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.自分のシールドが0枚の状況で《エナジー・フレイム》を唱えました。この場合でもカードを2枚引きますか?
A.はい、その場合でもカードを2枚引きます。
引用元