《サイバー・ブレイン》 [編集]

サイバー・ブレイン UC 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
カードを3枚まで引く。
※殿堂入り

DM-01で登場した呪文

カードを3枚までドローできる能力を持つ。
普通に唱えても1ドロー当たり約1.33マナである。

初期のドロー軽視デザインの代表格とも言えるカードで、4マナハンドアドバンテージ+2及びS・トリガーが付属と、単純ではあるが折り紙付きのハイスペック

S・トリガーも断じておまけではなく、中途半端な攻撃をして《サイバー・ブレイン》を踏んでしまうと、ノーコストで3ドローもさせてしまう。S・トリガーした側から見れば、ドローの手間がいらなくなることでテンポの面で加速する効果があり、ワンショットされそうなときにも土壇場でニンジャ・ストライクなどを引き込むことが出来れば逆転もありうる。

コスト4なので《フェアリー・ライフ》から綺麗に繋ぐことができる。そのコストおよびS・トリガーの所持によって、ドローによるテンポロスを大きく削ることに成功してしまったドローソースである。

環境において [編集]

登場当初から水の入るデッキにはほとんどの場合で採用されたが、強いて言えば【リーフ青単】にはより早いターンにドロー効果を使える《アストラル・リーフ》《ストリーミング・シェイパー》が存在していたため不採用のケースが多かった。また、後の【サイバー青単】【カウンターマッドネス】のような《海底鬼面城》をメインエンジンにするデッキでも採用されない傾向にあった。

余りのオーバースペックが徐々に問題視され、2004年3月に最初の殿堂入りカード5種類のうちの1枚となる。
1枚しかデッキに投入できなくなったものの、逆に言えばこのカードを4ターン目に唱えることができるかどうかで、運ゲー色が強まったとの見方もある。

《アクアン》《ソウル・アドバンテージ》などにも言えるが、明らかなハイスペックカードはそれをその対戦で撃てるかどうかで勝負の命運が大きく左右される。
そのため、たった1枚を引けるかどうかの引き勝負を助長するよりも、いっそプレミアム殿堂にした方がいいのでは、という意見も根強かった。

そして2011年1月15日、覚醒編環境の中盤でついにプレミアム殿堂が決定した。プレミアム殿堂に至るまで、水文明入りのほとんどのデッキで必須カードとして扱われてきた。まさに登場から8年間もの環境の変遷の最先端を走り続けてきたカードと言っても過言ではなかった。

このカードの禁止化により、《トリプル・ブレイン》《フォーチュン・スロット》《プリズム・ブレイン》など、このカードの陰に隠れ続けてきた他の中型ドローソースにも光が当たることとなった。

後にS・トリガーこそ消失したが、4コストで無条件3ドロー出来る《王立アカデミー・ホウエイル》が登場。だが、この頃になると手札補充以外の役割も持つ汎用性の高いドローソースが優先されるようになり、《アカデミー・ホウエイル》の採用率は伸び悩んだ。
同じ理由により《サイバー・ブック》《トリプル・ブレイン》のような純粋なドローソースが採用されることは稀になった。手札補充しかできないカードの需要の低下を示したことから、しだいにこのカードは殿堂解除候補としてその名が挙がるようになっていった。

上記のような環境の変化に従ってか、登場から20周年かつプレミアム殿堂から10年後の2021年7月1日付で殿堂入りへの降格が決定。DMRP-18で3色ではあるが、コスト3で3枚引け、ドロー以外にも選択肢がある《T・T・T》が登場したのも一因か。

プレミアム殿堂解除後(再殿堂入り後)は、手札の枚数・内容が重要となるデッキで、コストパフォーマンスの高いカードとして採用するケースが見られた。

その他 [編集]

  • ドロー枚数を最初に宣言する必要はない。1枚目を引いてから2枚目を引くかどうかを決め、2枚目を引いてから3枚目を引くかどうかを決める。
    • 不都合になることはほぼないが、ゲーム版では仕様の都合か「ドロー枚数を宣言してその枚数だけ引く」という処理で、カードを見て次を引くかどうか決めることは出来ない。
  • ドロー呪文の元祖であり、登場してからプレミアム殿堂になるまで、を絡めたデッキで広く使用されていた。
    また無理に水を絡めなくてもS・トリガーを持っているためこのカード以外の水のカードが1枚も入っていないというデッキもあったほど。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


[1] 2004年7月発売。DM-10DM-11の間の時期。