変幻(へんげん)覚醒者(かくせいしゃ)アンタッチャブル・パワード》 [編集]

変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード UC 水文明 (7)
サイキック・クリーチャー:サイバー・コマンド 5000
このクリーチャーはブロックされない。
自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい)
覚醒前⇒《時空の英雄アンタッチャブル》

DM-37で登場したサイキックサイバー・コマンド

《時空の英雄アンタッチャブル》覚醒した姿。
《時空の探検家ジョン》と組み合わせることで比較的簡単に覚醒を狙うことができる。

元々あったアンタッチャブルに加えブロックされないため、このクリーチャーを処理する手段は、殴り返し《魔刻の斬将オルゼキア》のような相手が選ぶ除去、もしくはパワー5000を射程に収められる全体除去しかない。(《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》《大神秘ハンニャ》cip等)または、《アポカリプス・デイ》《悪魔神王バルカディアス》などのリセットが対策の候補にあがる。攻撃曲げマッハファイターアンタップキラーも有効。

このように極めて場持ちがよく、フィニッシャーとしての運用や最後の一押しに非常に有用である。そう簡単には除去されないため、サイバー進化進化元としても有能。

ただし《暴走龍 5000GT》《希望の親衛隊ファンク》《猛虎ライガー・ブレード》などにはあっさりと除去されてしまう。使用する際はメタ読みを怠らないようにしたい。

《超覚醒ラスト・ストーム XX》1ショットキルするのに適した札でもある。召喚酔いする点もそちらで同時に呼び出す《時空の戦猫シンカイヤヌス》《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》ループ覚醒することでスピードアタッカーを付与すれば問題ない。

サイクル [編集]

DM-37アンコモンコストサイキック・クリーチャーサイクル。には存在しない。

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-37DMX-03
    戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ。そして勝者と敗者は、その次の四手五手を読みきれるかで決まるのだ!――変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
  • DMEX-17
    ジョン覚醒すれば、アンタッチャブルが覚醒する。この連続覚醒が環境を席巻した。

収録セット [編集]

参考 [編集]