無双竜機(むそうりゅうき)ボルバルザーク》 [編集]

無双竜機ボルバルザーク VR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
※プレミアム殿堂

DM-10で登場した/自然アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン

スピードアタッカーW・ブレイカーに加え、バトルゾーンに出た時、自身除くパワーが6000ちょうどのクリーチャーを全て破壊した後、エクストラターンを追加し、そのエクストラターンの終わりに特殊敗北する能力を持つ。
長いデュエル・マスターズの歴史の中でも、他に類を見ないほどの凶悪なフィニッシャーデュエル・マスターズ最強のクリーチャーは何かという不毛極まりない問いに対し、真っ先に挙げられるであろうカードである。

パワー6000のクリーチャーを破壊する効果によってS・トリガーを封印する《呪紋の化身》との併用が難しいものの、

などの恩恵をもたらすエクストラターンは強力そのもの。
これは、将棋で二手連続で自分の手を指すようなものであり、対応の出来ない相手を確実に仕留めることができた。

同じくDM-10で登場した《母なる大地》との相性も抜群で、序盤に埋めたボルバルザークを必要に応じて簡単にマナゾーンから呼び出せた。また、《母なる大地》は相手のボルバルザークを引き摺りだすことによって強烈なメタカードにもなり、ボルバルザークとは切り離せない存在であった。

登場当初は「ゲームに負ける」と言うデメリットが目立ち、ネタカード扱いであった。肝心のエクストラターンも前弾の《聖剣炎獣バーレスク》が弱かったことから甘く見られていたが、全国大会での【ボルバルステロイド】の活躍により一気に脚光を浴びた。ドロー要素を加えた【ボルバルブルー】も実績を上げていくにつれ、非常に強力なカードとして広まった。
当初の評価を下げた特殊敗北も、実際は「ここで出せば勝てる」という状況で出せばいいだけの話であり、戦況をしっかりと読める判断力が使用者に備わってさえいれば、無いも同然のデメリットである。そしてその「出せば勝てる状況」を作り出していたのは、他ならぬエクストラターンの存在であった、その結果「出すだけでエクストラターンが獲得できる2打点のスピードアタッカー」として猛威を振るうことになる。

聖拳編環境転生編環境のおよそ2年間に亘ってトップメタを独走し環境を染め上げ続けたが、2006年3月15日に初のプレミアム殿堂カードとなった。

《ボルバルザーク》が環境プレイヤーに与えた影響は非常に大きい。デュエル・マスターズの歴史を語る上では外すことのできないカードであることは間違いないだろう。

性質について [編集]

強すぎるフィニッシャーは単体で環境を染めてしまい非難されることも少なくない。だが《ボルバルザーク》が凶悪なカードとして伝説となり得たのはフィニッシャーとしての性能以上に、特殊敗北というデメリットにこそあった。

《ボルバルザーク》が出たということは、使ったプレイヤーが「勝つ」か「特殊敗北で自滅する」の2択にゲームがゆだねられることを意味しており、いずれにせよエクストラターンが終わるまでには絶対にゲームが終了してしまう。つまり、出された時点で使われたプレイヤーターンが回ってくることはなくなるゲームに介入出来る要素は失われ、傍観者に等しい存在にされてしまうのである。
なにより、《ボルバルザーク》を使われた側は、勝ち負けいずれにせよ自分で勝つ権利を完全に剥奪されてしまう。《ボルバルザーク》が失敗しても、結局は「相手が自滅した」だけであり、自分のデッキで勝利したわけではない。《ボルバルザーク》を使われた時点で、それまでのゲームプランは全て無下にされ、否応なく勝敗が相手の《ボルバルザーク》に帰結してしまうのである。
無論、それで勝ってもまるで面白くないのは言うまでもない。好きなだけカードをプレイしたあと、失敗したら勝手に自滅してしまうのだから、使われた側の虚無感は相当なものである。

「勝つために尽力する」という勝負事の根幹そのものを相手から奪うこの性質は、ゲーム性の破壊という点では他の追随を許さないほど凶悪である。それがたった1枚のカードのcipで引き起こされるのだからたまったものではない。デュエル・マスターズのゲーム性そのものが崩壊していると言ってもいいだろう。
ボルバル・マスターズという言葉が生まれ、プレミアム殿堂に至るまでの長さが2年間というのも非難が集中した理由である。
当時の状況はプレイヤーに暗黒期と呼ばれることもあり、多くのプレイヤーが辟易してデュエルマスターズをやめていった。

  • このような惨状を生み出した原因は、特殊敗北が確実かつ極めて能動的だからである。特殊敗北能力持ちの強力なカードは数多あるが、それらはすべて除去された時や敗北の遅延であり、受動的である。ゲームが終わるという意味では、「必ず負ける」は「必ず勝つ」に等しく凶悪であり、その事を考えれば少なくとも通常クリーチャーcipで存在していい能力ではない。
  • おそらくはエクストラターンという強力なメリットに対し特殊敗北という強烈なデメリットをつけてカードパワーのバランスを取ろうと考えられたのだろうが、実際の運用を踏まえれば全く相殺できていない。上記の通り「ここで出せば勝てる」という状況で出せば無いも同然である。
  • また、そもそも強烈なメリットに対して強烈なデメリットをつけてカードパワーのバランスをとろうとした所からも問題があるといえる。結果として、エクストラターンによる相手プレイヤーの拘束と、特殊敗北による強制ゲーム終了の二面性から、《ボルバルザーク》は当時デュエルマスターズのゲーム性を破壊してしまった。
  • 現在では、《終末の時計 ザ・クロック》で強制的にターンをとばしたり、《伝説のレジェンド ドギラゴン》のような敗北回避能力を使えば、強制敗北を無効化して相手にターンを明け渡すことができる。しかし、それはそれで問題だろう。

環境において [編集]

環境を荒らしに荒らしまくり、デュエル・マスターズどころかトレーディングカードゲーム史上に残る凶悪カードとして語り継がれた。詳しくはボルバル・マスターズのページにて。

殿堂ゼロデュエルにおいて [編集]

殿堂ゼロデュエルでは後の最凶カード、《エンペラー・キリコ》《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》【モルト NEXT】などとの悪夢の共演も見られた。過去の惨劇とはまた別に、惨劇が当たり前のルールで思いっきりぶん回すのはまた一興であろう。

ただし現在では、殿堂ゼロデュエルにおいて、7コストフィニッシャーは非常に重く、ガチデッキに投入されることは稀。また、これを出したターン中にブレイクして《Dの牢閣 メメント守神宮》S・トリガーで踏んでそのままエクストラターンに入ると、そのままそちらのDスイッチで敗北がほぼ決定してしまうため、殿堂レギュレーション下で使用できた頃以上に何らかのS・トリガー封じが必要になる。

作中での活躍 [編集]

  • 漫画ではヤカンマンが所有しており、勝舞に渡してその実力を推し量った。ヤカンマン戦で、召喚された後に「必殺、無双竜剣」と勇ましい技名を繰り出し攻撃に移るが、《電脳聖者タージマル》ブロックされ倒された(白刃取りされ、腹部にビームで穴を開けられた)。デュエル中にカードが覚醒するが、直後にH(ヘンドリクス)に強奪されている。後に最初の使用禁止になるカードとは思えないような悲惨な扱いであり、漫画での登場はここだけとなっている。エクストラターンにより勝舞に勝利をもたらした立役者ではあったが同時にやられ役も務めていたため、当初このカードが過小評価されていたのではないかという見方もある。
  • アニメでも「デュエル・マスターズ チャージ」にて、勝舞の切札として何度も登場。映画「闇の城の魔龍凰」でも勝舞のデッキに入っている。
    初登場時は勝舞の対戦相手のドラゴンマスク(正体はナイト)が使用。勝舞が「《バルキリー・ドラゴン》→次のターン《超竜バジュラ》進化」という戦法を取るつもりだったが、バルキリードラゴンを出した後の相手のターンで、先にボルバルザークを使われて敗北した。
    • アニメでは「斬撃を飛ばして真っ二つにする」「巨体で体当たりを仕掛ける」「口から熱線を吐く」「盾に装備されたレーザー砲を放つ」など多彩な攻撃パターンを見せた。
  • アニメ「2017」32話では、直接登場することはなかったが、勝舞のマナゾーンに置かれているのが確認できる。

このカードを中心とした主なデッキタイプ [編集]

これほどのデッキタイプを持つカードは後の主人公のエースカード《蒼き団長 ドギラゴン剣》くらいのものであり、当時のボルバルの異常な盛行具合がよくわかる。

その他 [編集]

  • 海外ではなんと何の調整も無く登場している。これが海外版の展開が(一旦)終了した要因とも。海外版では強力なカードは修正される傾向が強いので意外である。
  • 余談だが、その強力さと悪質さはカードゲーム全般でも有名であり、「全カードゲームで最凶のカードはなにか」という話題には必ずと言っていいほど候補に挙がる。
  • DMX-04DMX-05のCMでは現役を退いて隠居生活を送っていたのか、のんびりと温泉につかっているボルバルザークを見る事が出来る。
    さらにDMX-12ではそのイラストで再録された。プレミアム殿堂になったカードが再録されたのは今回が初めてである。また、同時に《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》も再録され、両者ともにマナの所にリースが付き、コストのところに「PREMIUM」と書かれたリボンが巻かれるという装飾がされている。
    • 余談だが、ボルバルが温泉に浸かっていたことから、プレミアム殿堂に指定されることを「温泉行き」「温泉送り」などと言われるようになった。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

無双竜機ボルバルザーク SR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
召喚によってバトルゾーンに出た時、次の自分のターン開始時まで、自分は「S・トリガー」を使えない。このターンが10ターン目以降なら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。(ただし、それが追加ターンなら発動しない)
スピードアタッカー
W・ブレイカー

DMPP-03SRになって登場。テキストが長いが、要約すると次の3パターンのいずれかになる。

■召喚以外の方法でバトルゾーンに出した時

■召喚して追加ターンを得られない時

  • コスト7、パワー6000、スピードアタッカー、W・ブレイカーに加え、返しのターンに自分はS・トリガーが使えなくなるデメリットを持つクリーチャーとなる。
  • デメリットの継続ターンはそのターン中だけのため、相手を全処理してしまったり、ブロッカーで攻撃を通さない状態にしてしまえば問題ない。

■召喚して追加ターンを得る時

  • コスト7、パワー6000、スピードアタッカー、W・ブレイカー、追加ターンを得られる。S・トリガーが使えなくなるのは「次の自分のターンのはじめまで」なので、相手のブレイクでS・トリガーが使えなくなるデメリットも、追加ターンによってなくなる[2]

本家と比べると特殊敗北がなくなっているが、追加ターンに10ターン経過の条件と、別のデメリット能力が追加されている。10ターン経過していなければ、追加ターンも得られず単なる《ツインキャノン・ワイバーン》下位互換となる。
しかし、10ターン経過していなくても、相手のリーサルが見えていない状態なら《ツインキャノン・ワイバーン》と同じように打点として出すことが出来、試合を引き延ばされた時は追加ターンでバーストを狙うという、スイッチ的な使い方が出来る。
そもそも、1ターンだけS・トリガーが使えないことが決定的な敗因になるのは「10ターン経過していない状態で、《ボルバル》を召喚するしか選択肢がなくなるまで追い詰められ、それで仕留めきれなかった場合に、自分のシールドからめくれたS・トリガーが使えなかったために負けてしまう」ケースぐらいである。根本的にS・トリガーが使えなくなることがデメリットとして機能することは少なく、むしろS・トリガーを大量に採用した【ブライゼボルバル】が環境で使われることにすらなっている。

本家の効果では《紅神龍バルガゲイザー》のように望まぬタイミングで《ボルバルザーク》が出かねないデッキでは採用できなかったが、こちらでは問題なく採用できるようになった。ただしその場合は召喚ではないため追加ターンは得られない。

  • ()で書かれた部分は注釈文ではなく、能力の一部である。追加ターン中にボルバルザークを召喚しても自分のS・トリガーロックも追加ターンの獲得も解決されない。
  • 《ボルバルザーク》を追加ターンではないターン中に複数体出せば、出した数だけエクストラターンを得られる。
    • 出したターンも含めて3ターン以上も自分のターンを続けられるため狙ってみるのも一興だが、相手に先に《ボルバルザーク》を使われて試合に負ける本末転倒な結果にはならないように。

TCG版からの変更点のまとめ [編集]

  • パワー6000のクリーチャーを破壊する能力がなくなったため、自分のパワー6000のクリーチャーと共存させられるようにもなった。
  • 特殊敗北もなくなった。TCG版では相手に《母なる大地》で強制的に敗北効果を使わされることもあったが、そのようなことも発生しなくなった。

環境において [編集]

DMPP-03リリース直後は《ダイヤモンド・ブリザード》に話題をかっさらわれ、やや影が薄かった。それでも【ダイヤモンド・ブリザード】に対抗できる数少ないカードとして注目され、《ブリザード》の弱体化以降は環境のトップとしてあらゆるデッキで活躍した。(→(【ボルバルザーク】(デュエル・マスターズ プレイス)

ほかの多色にも言えることだが、デュエル・マスターズ プレイスの仕様上、同じ文明を持つ多色カードが1枚でもマナにあれば召喚は可能である。これは、火や自然のカードが他にきちんと入っているデッキでなくとも、エクストラターンを狙うことがTCG版に比べるとかなり容易になっていることを意味している。そのため、極端な例だと火や自然のカードは4枚投入された《ボルバルザーク》のみというデッキも存在する。

その他 [編集]

  • このカードの登場によって、「先攻プレイヤーは、後攻プレイヤーが《ボルバルザーク》の追加ターン獲得権を得られるより先に追加ターン獲得権を得られる」という覆し難いアドバンテージを獲得することになった。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMEX-08
    我を本気にさせたこと、後悔させてやる。地獄を見せて光のかなたに消すぞ。 ー無双竜機ボルバルザーク
    やだー! ーブルース・ガー
  • DMPP-03
    荒廃していく世界を救うため、異なる文明のドラゴンが奇跡の融合を遂げた。これが伝説の始まりとなる。
  • DMPP-03(シークレット)
    燃え盛る激情の炎、吹き荒ぶ大地の息吹。時すら超える存在が勝利を呼び込む。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]


[1] 他にドラゴンがいる場合
[2] 追加ターンになる前は暴発シールド回収などでS・トリガーが使えないというデメリットはある