緑神龍(りょくしんりゅう)ダクマバルガロウ》 [編集]

緑神龍ダクマバルガロウ SR 自然文明 (7)
クリーチャー:アース・ドラゴン 1000+
このクリーチャーのパワーは、自分と相手のシールド1枚につき+2000される。
このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが15000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。

DM-10で登場したアース・ドラゴン

シールドの数に依存してその力を上げていくファッティパワー変動制の能力は非常にアース・ドラゴンらしい。
デュエル開始時のシールド枚数を保っていればパワーは21000になり、シールドを増やせばパワーは跳ね上がっていくが、さすがにそれはオーバーキル気味。現実的には計7枚でほぼクリーチャー戦には負けず、T・ブレイカーを得るクリーチャーと考えたい。

シールドブレイクすると弱体化するという欠点はあるが、シールドブレイクすればT・ブレイカー等のブレイク能力のお役は果たせていると割り切るのもあり。

面白いカードだが、パワーアップしても結局はブロッカーに防がれて確定除去の餌食というコースが待っている感が強い。7コストはちょっと重かったか。

  • 相手のシールド枚数は基本的にはこちらにゆだねられるので、最低限ある程度の強さで登場させることは可能である。
  • 多くのプレイヤーと同時に戦う多人数戦ではシールドの枚数が激増するため、このクリーチャーのパワーがとんでもない事になる。
  • バルガ』の名を持つが、ドラゴンに関わる踏み倒し能力を持たない。
    • 「可変」を意味する「ヴァル(バル、variableの省略形)」+「ガロウ(餓狼)」で偶然「バルガ」という単語になっていたのかもしれない。
  • マバルガロウではなくダマバルガロウである。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

緑神龍ダクマバルガロウ SR 自然文明 (7)
クリーチャー:アース・ドラゴン 1000+
攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、更にもう1枚をシールドゾーンに加え、カードを1枚引く。
自分と相手のシールド1つにつき、パワーを+2000する。
パワード・ブレイカー

攻撃のたびにマナシールド手札を1枚ずつ得る能力が追加され、大幅な強化を受けた。
効果は強制な為にライブラリアウトの恐れはあるものの、攻撃する度に確実なアドバンテージを稼いでくれる。生き残れば戦略は飛躍的に安定するだろう。
ブレイカーを得る能力パワード・ブレイカーに統合された。T・ブレイカー相当になる条件も少し緩くなっている。

シールド追加により、攻めると弱体化してしまうという点はそこそこ緩和されており、攻撃中のパワーは最低でも3000は保証されている。

召喚酔いしている間に相手の確定除去が間に合ってしまうので、《マイキーのペンチ》《幻想妖精カチュア》等でスピードアタッカー化させて奇襲したい。
アタックトリガーシールド追加をした後、合計11枚のシールドがあればQ・ブレイカーとなる。
相手に自分のシールドをブレイクされるとパワーが下がってしまうが、その場合このクリーチャーで殴り返ししつつシールドを回復していけばジリ貧に持ち込める。

一撃で5枚のシールドをブレイクするには合計12枚(すなわち自分側に7枚)のシールドが必要だが、事前に 《無頼聖者スカイソード》等で追加してあればアタックトリガーのシールド追加と合わせて達成できる。《無頼聖者スカイソード》とは5→7と繋がる。

  • 【黒赤緑ドラゴン】 (デュエプレ)で採用した場合、積極的にシールドを割って攻めるデッキタイプのため、パワーの上昇はそこまで期待できないがリソースの回復としては考慮できる。

ボスバトルでは [編集]

相手の初期シールドが20つだが、特に能力に補正は入らないため、パワーとブレイク数がとんでもないことになる。

初期状態ではギリギリ10ブレイクには届かない。《パワー・チャージャー》などを使って攻撃中のパワーを54000以上にすれば10ブレイクになる。

シールド
合計
パワーブレイク数
26530009
2551000
2449000
23470008
2245000
2143000
20410007
1939000
1837000
17350006
1633000
1531000
14290005
1327000
1225000
11230004
1021000
919000
8170003
715000
613000
5110002
49000
37000
250001
13000
01000

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]