魂の絆(ソウルメイト) スパイナー(アンド)ウーニ》 [編集]

魂の絆 スパイナー&ウーニ UC 水/闇文明 (4)
クリーチャー:ムートピア/マフィ・ギャング/レクスターズ 4000
このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DMRP-19で登場した/ムートピア/マフィ・ギャング/レクスターズ

シンカパワーにより2ドロー1ディスカードか1体への-5000パワー低下能力モードで選べる。

本体は墓地召喚が付いた4コストパワー4000のクリーチャー
序盤の墓地肥やし手札交換で捨てられても、後半なら進化速攻が狙える。

相手の除去にもしぶとく耐えて召喚し、相手の手札が尽きて妨害されなくなったら侵略に向かいたい。

サイクル [編集]

DMRP-19友好色が、DMRP-20敵対色が登場した魂の絆サイクルモードで選べる2つのシンカパワーを持つ。
いずれも4コストの多色であり、「侵略:コスト4以上のレクスターズ」に進化できるのが特徴。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.《魂の絆 ラッタ&「火砲」》が進化する時、その進化クリーチャーの「出た時」の能力を使ってから「シンカパワー」の選択肢を選べますか?
類似例:《魂の絆 ボントボ&アムベル》《魂の絆 スパイナー&ウーニ》《魂の絆 ヘモグロ&ハナコ》《魂の絆 パンプ&バクゲットー》
A.いいえ、選べません。先に選択肢を選び、その進化クリーチャーの「出た時」の能力と、選択しておいた「シンカパワー」を好きな順番で解決します。

+  (総合ルール 603.3a)

引用元(2021.9.24)