黒神龍(こくしんりゅう)ゾルヴェール》 [編集]

黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5)
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からドラゴンを探索し、1枚を手札に加えてもよい。
相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。
ブロッカー

デュエル・マスターズ プレイスでのみ存在するゲームオリジナルカードである。
DMPP-02で登場した闇文明ドラゴン・ゾンビ

cipで自分の山札を1枚墓地に置く強制能力と自分の墓地からドラゴンを1枚手札に加える任意能力を持つ。

ドラゴンを墓地に置いておけば、実質1ドローとして機能する。自力で1枚墓地肥やしができるのでトップ次第では即座に1枚回収できる。
探索の弱点である「カードの種類が多いと狙ったカードが選べない」という欠点を、サブタイプ指定により不要なカードを除外して選びやすくなっている。
自身もドラゴンであるため、2体の《ゾルヴェール》を手札→バトルゾーン→墓地→手札と循環させて再利用もできる。さらにブロッカー、ドラゴンの進化元、打点としても勘定できるなど器用に立ち回れる。

ドラゴンを軸にしたコントロールデッキでは、破壊されたりハンデスで墓地送りになった《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》《超竜バジュラ》などのフィニッシャーを回収する役目を担っている。

cipを除けば大型化した《ねじれる者ボーン・スライム》ともいえるクリーチャーであり、あちらと同様相手プレイヤーへの攻撃後に自壊すること以外のデメリットは持たない。ある程度のパワーも備えており、ブロックやクリーチャーへの攻撃は難なく行える。
また、自壊を利用して《神滅竜騎ガルザーク》(デュエル・マスターズ プレイス版)の能力を能動的に発動させる使い方もある。ただし、後述のルールにより、プレイヤーへの攻撃をチャンプブロックされてしまうと《ゾルヴェール》は自壊できないので注意。

ルール [編集]

「相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。」という能力は、相手プレイヤー攻撃成立時に攻撃終了ステップにトリガーする能力であり、アタックトリガーではない。
つまり、相手プレイヤーを攻撃することを宣言しても、相手がブロックして相手プレイヤーを攻撃できていなければ、《ゾルヴェール》および同じテキストを持つ《ねじれる者ボーン・スライム》は破壊されない(デュエプレ公式に問い合わせて20/5/9回答)。

補足として、TCG版「デュエル・マスターズ」でも同様の仕様であるとのこと。

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-02
    死して弾けどわが生命。大いなる龍の糧となれ・・・――黒神龍ゾルヴェール

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]