【ジュリドゥネロティウス】 [編集]

《革命類 ネロティウス》によるクリーチャー展開を活かして《音奏 ジュリドゥ》によるGR召喚を行うデッキタイプ。デッキパーツはDMRP-11期に揃っていた。

音奏 ジュリドゥ UC 光文明 (5)
クリーチャー:メタリカ/ワンダフォース 5000
自分の他の、GRではないクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
革命類 ネロティウス VR 自然文明 (5)
クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 5000
革命2―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中の進化ではないコスト3以下のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、その後、残りをタップしてマナゾーンに置く。

主要カード [編集]

候補カード [編集]

超GRゾーン [編集]

このデッキの回し方 [編集]

マナブーストで5マナに到達させてから《逆転のオーロラ》革命の補助とリソースの確保を行い、《生命と大地と轟破の決断》による《音奏 ジュリドゥ》《革命類 ネロティウス》の同時出しを行う。この時、《音奏 ジュリドゥ》から出さないと《革命類 ネロティウス》を出した分で《音奏 ジュリドゥ》GR召喚が反応しない。余裕があれば《ラ・ズーネヨマ・パンツァー》を置いてから《逆転のオーロラ》唱えるのもアリ。

そのまま《革命類 ネロティウス》の能力で山札から踏み倒し、盤面を広げつつマナゾーンに《BAKUOOON・ミッツァイル》が落ちるまで粘る。流れで《原始 サンナップ》などによりアンタップマナを生成し、《バングリッドX7》マナ召喚できるようにしたら、マナゾーンに落ちた《BAKUOOON・ミッツァイル》を召喚。

後は《マリゴルドIII》で各種ロック持ちを踏み倒しににより出し、安全に1ショットキルする。

長所 [編集]

ソリティア始動までクリーチャーを先置きしてターンを返すことが少なく、せいぜい先置きの《ラ・ズーネヨマ・パンツァー》、初動の《桜風妖精ステップル》が当てはまるぐらいなものである。そのため、あまり相手の除去を受け付ける場面がない。

《逆転のオーロラ》でマナが伸びるので《奇石 ミクセル》方式のコスト踏み倒しメタには強固。

弱点 [編集]

山札利用メタ召喚以外に反応するコスト踏み倒しメタ、GR召喚メタなどの各種メタが刺さりやすい。メインデッキに入る軽量除去が実質的に《バングリッドX7》しかないのも難点。

ほぼ緑単なのでハンデスにも比較的弱く、自分の動きを優先するためマッドネスの枠も取りづらい。

参考 [編集]