【白青緑バズレンダ】 [編集]

《コスパンダメソッド》能力追加ターンを目指すデッキ
《ウマキン☆プロジェクト》などのマナブースト能力を駆使し、《コスパンダメソッド》追加ターン条件となるバズレンダ4連発に必要な13マナを目指して動いていく。光文明の比率は少ないため、【青緑バズレンダ】と呼ばれることも多々ある。

コスパンダメソッド SR 水文明 (7)
クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 9000
<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う)
BR-相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を4回以上使った場合、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
ウマキン☆プロジェクト SR 水/自然文明 (4)
クリーチャー:トリックス/サイバー・コマンド/チームウェイブ 0000+
<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う)
BR-自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をタップしてマナゾーンに置く。
パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。

主要カード [編集]

候補カード [編集]

超次元ゾーン [編集]

このデッキの回し方 [編集]

序盤は《フェアリー・ライフ》などでマナブーストをする。
相手からの攻撃は《怒流牙 サイゾウミスト》などで凌ごう。

中盤も引き続きマナブーストしつつ、キャントリップも交えて《ドルツヴァイ・アステリオ》手札に引き込む。

終盤は《ドルツヴァイ・アステリオ》で一気にマナブーストし、《コスパンダメソッド》追加ターンを発動させる。
追加ターンが決まったら、そのまま一気に押し切る。《コスパンダメソッド》はバウンスで相手の場を一掃できるので、攻撃の邪魔をするブロッカーをまとめて退かすこともしやすい。

その他 [編集]

参考 [編集]