【白黒緑二角コントロール】 [編集]

強力なマナ回収能力を持つ《二角の超人》を中心に据えた【クリーチャーコントロール】。「ネクラ二角コントロール」「二角コン」等と呼ばれる。
主に白黒緑で構成される。自然に関しては《二角の超人》を含めて7~8枚前後に抑えることも多く、その場合は主にを使って戦うことになる。

New Divisionでは、DMPP-07が実装されると同時に《二角の超人》が使用不可能になった。

二角の超人 SR 自然文明 (7)
クリーチャー:ジャイアント 7000
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを探索し、2枚を手札に戻す。
W・ブレイカー

主要カード [編集]

《二角の超人》cipマナゾーンからクリーチャーを回収

候補カード [編集]

《緑神龍ジオブリード》cipで除去。ペトローバ対策。緑の枚数調整を兼ねる
《ナチュラル・トラップ》S・トリガー確定除去。緑の枚数調整を兼ねる

プレイング [編集]

序盤・中盤はハンデス除去をしつつブロッカーを並べて時間を稼ぐ。7マナ貯まったら《二角の超人》を出し、マナ回収により手札を蓄えつつ戦線を強化していく。
クリーチャーは後から《二角の超人》で回収できるため、状況にもよるが序盤は呪文よりも優先してマナゾーンに埋めても構わないだろう。
《ロスト・ソウル》《聖霊王アルカディアス》等で場をコントロールしたら、少しずつシールドブレイクしていき勝負を決める。

長所 [編集]

《傀儡将ボルギーズ》《光輪の精霊 ピカリエ》《暁の守護者ファル・イーガ》等、パワー4000のクリーチャーが多い。したがって相手の《光器ペトローバ》に対しては《ホーリー・スパーク》を打ってタップキルするというプランが立てやすい他、速攻で使われるクリーチャーの多くも殴り返しで除去しやすい。特に《ボルギーズ》は《アストラル・リーフ》を即座に除去することができるため、《リーフ》相手に有利に戦える。

《二角の超人》マナ回収能力のおかげで、実質「5コストパワー7000、cipで2枚手札補充」という高スペックのクリーチャーとなっており、コントロール相手にも盤面を整えつつ粘り強く戦うことができる。

短所 [編集]

クリーチャーを並べていくデッキのため、《悪魔神バロム》は天敵。このデッキにはDMPP-02期ではフィニッシャーに当たるクリーチャーが存在せず、一度バトルゾーンを空にされてしまうとそれだけで逆転が難しくなってしまう。

また純粋なドローソースに欠けるため、ハンデス等で妨害されて《二角の超人》をなかなか召喚できないと、後の展開が苦しくなることがある。

環境において [編集]

メインの《二角の超人》を含め、デッキパーツの多くは既にDMPP-01で登場していたカードがほとんどだった。しかし、このデッキタイプが真に台頭したのはDMPP-02期である。

上述の通り、当時流行っていた《アストラル・リーフ》《光器ペトローバ》に対して有利を取れるのが強みであった。また、S・トリガーが20枚ほど採用されることが多く【赤緑速攻】にも強かった他、《二角の超人》《暁の守護者ファル・イーガ》のリソース回復能力の高さから、【ボルメテウスコントロール】相手にも決して引けを取らなかった。

このような背景があり、DMPP-02期のメタデッキとして活躍していた。
やがて【青黒バロム】が台頭し出すと、《悪魔神バロム》に不利であるこのデッキは苦戦を強いられることになったが、それでも環境から退くことなく活躍を続けていた。

DMPP-03期では環境が高速化し、《アストラル・リーフ》《光器ペトローバ》の採用率も減ったため、環境から消滅した。しかし、《二角の超人》そのものは主に【除去ボルバル】に採用され、猛威を振るっている。《二角の超人》を用いたコントロールがいかに強力であるかを物語っていると言えるだろう。
【除去ボルバル】の水抜き4色型が【ネクラ二角コントロール】の転生と評せなくもない。

参考 [編集]