【青赤サイキック・カンフー】 [編集]

相手のターンの終わりに自分の手札を全て捨てる《シーラ・カンフー》を軸とした【カウンターマッドネス】
最終的には《超時空ストーム G・XX》による一斉攻撃を目指す。
2色で構築するため、色事故が少ないことが利点。

シーラ・カンフー VR 水/火文明 (5)
クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国/スペシャルズ 6000
<ビビッドロー>[水/火(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(3)]支払って召喚してもよい)
W・ブレイカー
相手のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。
自分のターンのはじめに、カードを2枚引く。

候補単色カード [編集]

《海底鬼面城》ターンはじめに2枚ドローできる1マナの
《伝説演者 カメヲロォル》ターンはじめに2枚ドロー レインボーナスでさらに手札交換
《ロスト・ウォーターゲイト》山札から多色カードをサーチし山札の上に仕込む
《ブレイン・ブック》2枚ドローした後ビビッドローを山札の上に仕込む
《ブレイン・ストーム》カードを3枚引き、その後手札を2枚山札の上に置く
《シークレット・クロックタワー》山札の上から3枚を手札と山札の上下に置くS・トリガー
《サイバー・チューン》カードを3枚引き、その後手札を2枚捨てるS・トリガー
《メガヒット・チャージャー》1枚手札交換するチャージャー
《ネクスト・チャージャー》全ての手札を山札の下に送り、同枚数ドローするチャージャー
《一なる部隊 イワシン》どこからでも墓地に置かれた時手札交換
《永遠の少女 ワカメチャ》どこからでも墓地に置かれた時山札回復するブロッカー
《トツゲキ戦車 バクゲットー》cipで手札を全て捨てマッドネスを起動し、カードを2枚引くS・トリガー獣
《翔竜提督ザークピッチ》cipで山札の上から3枚を見て《サイチェン・ピッピー》を加えるマッドネス
《斬隠蒼頭龍バイケン》cipでバウンスを放つマッドネス
《シン・ガイギンガ》火のドラゴンから革命チェンジでき、選ばれた時追加ターン獲得

候補多色カード [編集]

《シーラ・カンフー》相手のターンの終わりにマッドネスを起動し、手札補充もこなす
《オンセン・ボイラー》手札交換をしつつビビッドローを山札の上に仕込む
《選伐!美孔麗MAX》山札の上2米を見てビビッドローを引き込む S・トリガーによるコスト火力も可能
《「伝説のサイバーパワー!」》ビビッドロー2で1捨て3ドロー
《疾封怒闘 キューブリック》どこからでも墓地に置かれた時擬似マナ武装3で自他問わず1体バウンス
《イルフィン・ザ・シルバー/メラメラ・チェイン》アタックトリガーで3ドロー/S・トリガーで手札を任意の枚数捨て、6000火力を枚数分放つ
《ボルシャック・サイバーエクス》水または火のドラゴンから革命チェンジでき、2通りの除去を放つ

超次元関連 [編集]

《サイチェン・ピッピー》捨てられた時《ガイアール・カイザー》を超次元ゾーンから出す
《スーパー・サイチェン・ピッピー》
《ガイアール・カイザー》スピードアタッカーとW・ブレイカーを持つ
《勝利のガイアール・カイザー》スピードアタッカーとアンタップキラーを持つ
《超時空ストーム G・XX》《ガイアール・カイザー》3枚から超無限進化/ターンのはじめにメテオバーン覚醒し超次元ゾーンの中身を全部出す
《勝利のプリンプリン》《勝利のガイアール・カイザー》とV覚醒リンクして《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》
《勝利のリュウセイ・カイザー》
《時空の戦猫シンカイヤヌス》ループ覚醒時クリーチャー1体にスピードアタッカー付与
《その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ》ブロックされないマッハファイター

このデッキの回し方 [編集]

理想的な動きは以下の通り。

  1. 《ロスト・ウォーターゲイト》《ブレイン・ブック》でビビッドローを誘発し、《シーラ・カンフー》を早期に召喚する。
  2. 手札交換札で《サイチェン・ピッピー》を3枚集める
  3. 返しのターンの終わりに《サイチェン・ピッピー》を捨て《ガイアール・カイザー》を出し、《超時空ストーム G・XX》超無限進化する。
  4. 返ってきたターンでメテオバーン覚醒、全サイキック・クリーチャーで総攻撃を仕掛けダイレクトアタック。

《シーラ・カンフー》は平均的な中型クリーチャーのコストとパワーを有しているため、序盤のマッハファイターコスト火力には屈しない。
しかしゲームが進むほど、耐性のない《シーラ・カンフー》の除去は容易になる。そのため《サイチェン・ピッピー》が揃う見込みがなくとも早めに出しておきたい。

手札を全て捨てるという豪快な能力だが、ターン開始時のドローが3枚に増えるため息切れの心配はない。
《海底鬼面城》《伝説演者 カメヲロォル》はターン開始時の枚数を増やせるため《斬隠蒼頭龍バイケン》らを引き込める確率が上がり、結果的に防御の助けにもなる。
どうしても《ガイアール・カイザー》が3体揃わない場合、《シン・ガイギンガ》等への革命チェンジによるビートダウンプランも取れる。

長所・短所 [編集]

とにかくデッキの動きのほとんどを《シーラ・カンフー》に依存しているため、これが除去されるとどうしようもない。
また踏み倒し元は超次元ゾーンであるため、踏み倒しメタにも弱い。

守りは《トツゲキ戦車 バクゲットー》《メラメラ・チェイン》によるマッドネスで賄う。
とはいえ手札にカードがないと防御機能は薄い。せっかく《超覚醒ラスト・ストーム XX》で一斉攻撃しても、スパーク呪文を踏んで返り討ちに合い、《サイバー・チューン》で手札を交換しながら無念の死を遂げることもザラ。
かといって防御札を増やしすぎればマッドネスを使えるカードが減ってしまい本末転倒であるため、程よいバランスを探る必要がある。

とはいえ《超覚醒ラスト・ストーム XX》を早期に出せる手段の一つとして、このデッキの再現性は比較的高いと言える。
最短4ターンでサイキック・クリーチャーが並ぶ様は爽快である。試す価値はあるといえるだろう。

その他 [編集]

S・トリガーによるマッドネスの発動率を高めるために、《霊騎秘宝ヒャックメー》を投入する場合もある。
しかし5色デッキになってしまい、手札に来ればマナ基盤にすらならないため扱いは難しい。

参考 [編集]