フィニッシャー [編集]ゲームの勝敗を決定づけるために採用されるカードのこと。 大方、そのデュエルを終わらせるほどのカードパワーを持つカードが選ばれる。クリーチャーが選ばれることが多いが、呪文やクロスギアの場合もある。 デュエル・マスターズでは、 のいずれかの方法で勝利することができる。これらを満たすのに最もふさわしいカードがフィニッシャーとなる。 更に細かく分類すると、以下のような特徴を持つカードがフィニッシャーとして採用されやすい。
当然ながら、どんな強力なフィニッシャーも、使用できなければそのスペックを生かすことができない。各デッキごとのフィニッシャーが最も活きるような構成にすることが大切である。 逆にいえば、相手のフィニッシャーの対策にはそもそも使わせないようにすることが大切だと言える。 よって、デッキ全体のマナコストを極限まで軽くして「やられる前にやる」速攻、「フィニッシャーを手札から抜き取る」ハンデスなどの方法が対策として機能する。これらの微妙な相性バランスの連鎖が、デュエル・マスターズのゲームバランスを支えている。 自分のフィニッシャーをいかに活躍させ、相手のフィニッシャーをいかに妨害するかがデュエルの焦点と言える。
【除去コントロール】のフィニッシャー [編集]攻撃に使えないカードが多いため、このタイプのデッキが最もフィニッシャーに重きをおくデッキである。単体で大量のシールドをブレイクでき、かつS・トリガーを封じ込めることのできるカードが適格。 【クリーチャーコントロール】のフィニッシャー [編集]ブロッカー主体のクリーチャーコントロールでは、ブロッカーによる最後の一斉攻撃のため、《ダイヤモンド・ソード》、《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》などが使用される。 ビートダウンのフィニッシャー [編集]中速ビートダウンでは、比較的小型のW・ブレイカー、トリガー封じが使われる。また、味方クリーチャー全員にW・ブレイカーを与えたり、ブロックできない効果を与えたり、相手をタップしたりするカードも有効。 【速攻】は全てのクリーチャーでシールドをブレイクするので、フィニッシャーは原則として存在しない。 それ以外のデッキのフィニッシャー [編集]デッキを上記の分類に照らし合わせた上で、投入しやすいカードの中で最も上記フィニッシャーに性質の近いものが使用される。 参考 [編集] |