ランダムハンデス [編集]

相手の手札を見ないで選び捨てさせることを指す。

特攻人形ジェニー UC 闇文明 (2)
クリーチャー:デスパペット 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
ブレイン・タッチ C 水/闇文明 (3)
呪文
相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
カードを1枚引く。

ハンデスの中ではもっともポピュラーなものである。基本的に不要なカードはデッキに入れないのがデッキビルディングの鉄則であるため、捨てるカードの種類にかかわらず、ほぼ確実に成果を挙げることができる。

ただし、見ずに選ぶということはある程度運が絡むということであり、相手が大量の手札を溜め込んでいるとキーカードを引く確率が下がってしまう。またピーピングハンデスと違い情報アドバンテージも得られないことも留意しておきたい。

尤も運が絡むのはカードゲームの醍醐味でもあることも忘れてはいけない。
捨てさせた(捨てられた)カードで一喜一憂するのもまた楽しみの1つと言えるだろう。

  • 「手札を並べ替えてはいけない」というルールは存在しない(→非公開ゾーン)ため、ランダムハンデスを受ける前に手札を裏向きでシャッフルすることはルール違反ではない。
  • オールハンデスは「相手は自身の手札をすべて捨てる」というセルフハンデスの側面もあり、相手に選択権が無いためランダムハンデスの側面もある。現実には「オールハンデス」の呼び方がそのまま使われている。

ランダムハンデスを持つカード [編集]

など

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

テキストでも「ランダムにn枚捨てさせる」という表現・処理が採用された。プレイヤーが見ないで選ぶのと同等な上、1試合の時間短縮に貢献している。

リリースから2020年9月17日までの間は、《ゴースト・タッチ》《汽車男》の2種はTCG版と同じ性能で実装されていたが、運営がゲームの閉塞感を発生させる要因と判断したため、ランダムハンデスからセルフハンデスに変更することになった。
この変更により、コスト4以下のランダムハンデスはアタックトリガーpigといった、即効性がないもののみとなった(DMPP-10現在)。

やはり、ゲームの最序盤から運次第で初動カードを引き抜かれるというのはユーザー離れにも関わる重要な要素なのだろう。

  • DMPP-06では、手札で最もコストの大きいカードを引き抜く《解体人形ジェニー》が登場した。テキストには「ランダム」の文字があるもののランダムハンデスではない。しかしながら、コスト4以下にして即効性があり、相手に選択権がないハンデスとなっている。

参考 [編集]


公式Q&A

Q.バトルゾーンに自分の《光神龍スペル・デル・フィン》が存在する状況で、自分が《ゴースト・タッチ》を唱えた場合、手札を見ながら選び捨てさせますか?
A.いいえ、見ないで選ぶ事になります。
引用元