完全防御革命(パーフェクト・ディフェンス) [編集]

完全防御革命 UC 火文明 (3)
呪文
自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
相手が、クリーチャーによる攻撃以外の方法でゲームに勝つ時、かわりに自分の手札にあるこのカードを捨ててもよい。

DMR-20で登場した呪文

《無限掌》と同じ能力に加え、置換効果手札から捨てることでにダイレクトアタック以外の敗北を回避する能力を持つ。

と言っても、ライブラリアウトに関しては置換したところで山札回復は行われることはないため、結果的に敗北回避はできず、事実上防げるのは相手のエクストラウィンか、こちらの特殊敗北効果のみ。

単純に使うと2コスト重いだけの《無限掌》。使うなら、もっぱら2つ目の能力が主になるだろう。
一応、相手がエクストラウィンを使わないデッキでも《無限掌》の役割はあるので完全に腐ることはない。増えたコストもまだ許せる範囲。

環境にもよるが、《伝説の正体 ギュウジン丸》《偽りの名 iFormulaX》等の比較的簡単に達成できる単発的効果エクストラウィンが幅を利かせているなら、その対策として保険に1枚程度突っ込んでおくのがベターか。
手札から捨てるだけで良いので、デッキの文明を気にする必要もあまりない。

ルール [編集]

今までに登場した敗北回避能力持ちとは少しずつ異なっており、このカードは「カードの能力によるエクストラウィン」を回避できる。
かつては《究極銀河ユニバース》などのアタックトリガーエクストラウィンには使えなかったが、《ジャッジCREWニー》公式Q&Aにより可能になった。
しかし、中には阻止できないエクストラウィン能力もある。

対処できないエクストラウィン [編集]

【ヘルゲート・ムーンライブラリアウト】【緑単ループ】【カリヤドネループ】など多くの特殊勝利戦術に対して無力となっている。

その実用性について [編集]

  • 後により汎用性の高い《一王二命三眼槍》が登場し、立場がかなり苦しくなった。今後は火または闇をあまり入れられないデッキで使うしかないだろう。

その他 [編集]

サイクル [編集]

DMR-20のフルフレーム呪文サイクル
自然には存在せず、代わりにには2枚存在する。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.《∞龍 ゲンムエンペラー》がバトルゾーンにいる状況です。相手が、クリーチャーによる攻撃以外の方法でゲームに勝つ時、かわりに自分は《完全防御革命》を捨てられますか?
A.いいえ、捨てられません。コスト5以下の呪文の効果が無視されている状況なので、《完全防御革命》の置換効果は使えません。
引用元(2021.12.17)