奇術(きじゅつ)ロボ・ジェントルマン》 [編集]

奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6)
クリーチャー:グレートメカオー 4000
バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。

DM-23で登場したグレートメカオー

バイオ・K能力で、グレートメカオーシールドブレイクする時に《エナジー・ライト》を撃てる。

クリーチャー墓地からの回収が比較的容易なため、繰り返し能力を使いやすいのが強み。
いざという時には召喚して攻撃することもできる。

グレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》というブロックされないクリーチャーが存在するため、能力を使いやすい。グレートメカオービートダウンデッキを組むなら是非とも入れておきたいカード

  • かつては《奇術ロボ・ジェントルマン》には使用宣言が必要ないという裁定があり、《奇術ロボ・ジェントルマン》で《奇術ロボ・ジェントルマン》を引いたらそれを証明する義務はないルールの穴があった。カードごとで使用宣言があるかないかが決められていたことがその欠陥の原因であり、2020年10月23日の総合ルール更新により、カードがどのゾーンにあるかで区別されるようになってこの問題は改善された。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-23DMPP-07
    最高のマジックショーとは常識がひっくり返り、暗い気持ちもひっくり返るものぞよ!――奇術ロボ・ジェントルマン
  • DMX-11
    秘伝の技を産み出した開祖
  • プロモ(P65/Y5)
    「勝者には喝采を!敗者には賛辞を!そして全ての者に祝福を!」――奇術ロボ・ジェントルマン

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]