()滅槍(めつそう) パーフェクト》 [編集]

不滅槍 パーフェクト VIC 光文明 (4)
ドラグハート・ウエポン
これを装備したクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。
龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
龍解後⇒《天命王 エバーラスト》

DMR-13で登場したビクトリーを持つドラグハート・ウエポン

装備クリーチャー墓地以外のゾーン離れる時、かわりにとどまらせる置換効果を持つ。

バウンスマナゾーン送りに除去を頼っている自然文明が相手ならばほぼ無敵と言えるが、破壊を得意とする相手だとほとんど効力を発揮しないので過信はできない。
この耐性はあくまで保険と考え、なるべく早く龍解させてしまった方が良いだろう。
また、自分のカードの効果に対してもこの耐性は発揮されるので、《深海の伝道師 アトランティス》等の自身にもデメリットのあるS・トリガー等とも組み合わせやすくなる。特に、《転生スイッチ》や、下記の《母なる星域》との相性はかなり良く、それぞれバトルゾーンクリーチャー進化クリーチャーが一体増える。これらは龍解後との相性も悪くないので狙ってみるのも良いかもしれない。

龍解条件は、自分のターンの終わりに自分のクリーチャーが5体存在していること。これにはドラグナーも含まれるので、実際はあと4体を用意すれば良いことになる。
4体と言うのはかなり多いように感じられるが、序盤からウィニーを並べていればそれほど難しい条件ではない。龍解後の能力を活かすならば、並べるクリーチャーブロッカーであればなお良いだろう。ドラゴン・サーガになってから光には《導きの精霊龍 サリヴァン》《超過の翼 デネブモンゴ》のような複数展開するカードな増えている。

これを装備しているクリーチャーが進化した場合、ウエポン進化クリーチャーが引き継いで装備することになるため、進化クリーチャー除去耐性を付加することが可能。《聖霊王アルファディオス》《オリオティス・ジャッジ》等から守れるのは大きい。

環境において [編集]

登場当初は「龍解条件が厳しすぎる」「打点なら《時空の雷龍チャクラ》を呼び出して覚醒させれば事足りる」と酷評が目立ったが、革命編環境【白単天門】が活躍すると、自軍に除去耐性を付与する点が大きく評価された。

そして【連ドラグナー】が成立すると、そのパーツとしても評価を得るに至った。

王来篇環境【5色グレンモルト】では、《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》バウンス対策として需要がある。

その他 [編集]

  • 『デュエル・マスターズ 超全集 DS』でも「小型獣をならべてから出せば楽勝!!」と龍解条件についての評価が見られる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

不滅槍 パーフェクト PS 光文明 (4)
ドラグハート・ウエポン
ビクトリーアイコン
これを装備したクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
龍解:自分のターン終了時、自分のクリーチャーが4体以上あれば、このドラグハートを《天命王 エバーラスト》のほうに裏返す。
龍解後⇒《天命王 エバーラスト》

DMPP-22で実装。《龍覇 エバーローズ》を入手することで特典として付いてくる。

龍解条件に必要な自分のクリーチャーが1体分少なくなった。

サイクル [編集]

DMR-13ビクトリーを持つドラグハート・ウエポンサイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-22
    決して折れることのない槍が、正義を貫く。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]