シールド・セイバー [編集]

シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)

置換効果の一種。

これを持つクリーチャーは、ブレイクされるシールド1枚の身代わりとなって破壊させることができる。

DM-30で登場し、そこそこの数がいる。

斬雪妖精バケット・バケット C 自然文明 (5)
クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ 1000
シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

要はシールドに対するセイバーのような能力。自らを犠牲にしてシールド1枚のブレイクを防ぐことができる。

基本的に守りを固めるならばブロッカーで事足りることが多いが、ブロックされないクリーチャー攻撃を防げる点はブロッカーよりも勝っている。また、ブロッカーが存在しない自然には貴重な能力と言える。

シールド・セイバーのルール [編集]

その他 [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

セイバーと同じく、このキーワード能力は登場しないが類似した効果で登場している。強制なのは共通しているが、発動条件はまちまち。

斬雪妖精バケット・バケット UC 自然文明 (5)
クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ 3000
自分の要塞化されたシールドがシールドゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
破壊された時、相手のクリーチャー1体をマナゾーンに置く。
神座の伝道師バーニアン C 光文明 (3)
クリーチャー:バーサーカー 1000
ホーリー・フィールド
HF−バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
自分のシールドがシールドゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。

最初に実装されたDM-30出身の《斬雪妖精バケット・バケット》《天雷王機シルバー卿》はブレイク以外でも守れるようになり、要塞化されたシールドのみという条件も追加されていた。

その後の《神座の伝道師バーニアン》《宇宙刃 ニケ》ではこの条件は取り払われている。

暗黒鎧 ヘルミッション UC 闇文明 (3)
クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 1000
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、 自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
バトルゾーンを離れた時、相手のアンタップしているクリーチャー1体を破壊する。
H・コフーグ UC 水文明 (3)
クリーチャー:サイバー・ウイルス海/革命軍 2000
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、 自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
バトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。

後に実装された《暗黒鎧 ヘルミッション》《H・コフーグ》革命2の接頭語が加えられて登場した。
《ヘルミッション》に注目すると《夢幻大帝ネロ・ソムニス》と組み合わせた際「自分のシールドがシールドゾーンを離れる時」だとアンチシナジーになることを避けるためか「自分のシールドがブレイクされる時」となっている。《H・コフーグ》もTCGの同サイクルという縁でそちらと同じになったと考えられる。

  • 「革命2」によるデュエプレ版シールド・セイバーは、シールドが5つある状態のQ・ブレイカーなどで革命が達成される場合、置き換えは発生しない。
    なのでまずは相手のシールドが3つ残るように調整してブレイクし、そこからT・ブレイクで一気に割り切ってしまえばシールド・セイバー&その破壊に誘発した相手獣除去を使わせないようにできる。

参考 [編集]


公式Q&A

Q.《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン GS》で攻撃し、相手のシールドをブレイクする時、相手の「シールド・セイバー」のような「自分のシールドがブレイクされる時」の能力は使えますか?
A.いいえ、使えません。《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン GS》の能力はブレイクを置換しているため、シールドのブレイクを条件としている「シールド・セイバー」の「自分のシールドがブレイクされる時」の効果を解決できません。
引用元

Q.《超越の使い 蒼転》のP能力の「破壊されない」を使われた状態のクリーチャーを置換効果で「かわりに破壊する」ことはできますか?
A.いいえ、できません。「破壊されない」や「離れない」効果を与えられているクリーチャーを破壊して「シールド・セイバー」のようなかわりに破壊する置換効果を使用することはできません。
引用元

+  削除されたQ&A