異端流(いたんなが)し オニカマス》 [編集]

異端流し オニカマス UC 水文明 (2)
クリーチャー:ムートピア 2000
このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。

DMRP-01で登場したムートピア

2コストでありながら、アンタッチャブル能力と召喚以外に対するコスト踏み倒しメタ能力を持つ。そしてパワーは2000と標準クラス、さらにデメリット能力が皆無という破格のスペック

《デスマッチ・ビートル》《洗脳センノー》と共に、DMRP-01を代表するコスト踏み倒しメタであり、新章デュエル・マスターズウィニーインフレ具合を象徴するようなカードでもある。

召喚による踏み倒しは防げず、cipの再利用を許してしまうバウンスを行うため、コスト踏み倒しメタとしては弱い部類ではあるが、このクリーチャーはアンタッチャブルを持っている点が強み。
軽量級コスト踏み倒しメタのなかでも類を見ないこの耐性は、よくあるシステムクリーチャーのジレンマを完全に克服している。マナが足りない序盤では、アンタッチャブルに手出しできないケースが多いため、かなり厄介。

カードプール上におけるこのカードの存在は非常に大きく、他のカードに対する評価が、このクリーチャーを除去できるかどうかによって左右されてしまうケースがあるほど。
デッキタイプによっては対抗手段を有さない事も多い。

ウィニーとしてパワーも標準クラスであり、《デスマッチ・ビートル》のような攻撃制限が付いているわけでもないため、踏み倒しメタ能力が腐っても、最悪選ばれないアタッカーとしても十分なスペックを誇る。
例えば、【モルト NEXT】に採用される受け札は精々《熱血龍 バトクロス・バトル》《ボルシャック・ドギラゴン》位のものだが、それらも易々と通り抜ける。一応、《ボルシャック・ドギラゴン》の場合、革命0トリガー《メガ・マグマ・ドラゴン》が捲れれば対処できるが、確率的に期待できない。
後に《龍装者 バルチュリス》が登場してからは、そのターン2回目の攻撃をこのクリーチャーに一任することもある。別のクリーチャーの1回目の攻撃でS・トリガーで除去が飛んできても、アンタッチャブルであるこのクリーチャーは除去されにくいため、より安全に2回目の攻撃を決めることができる。無論、《テック団の波壊Go!》《ハムカツ団の爆砕Go!》などの全体除去を放つS・トリガーには弱い。

バウンスは任意のため、コスト踏み倒ししたクリーチャーcip能力持ちやD2フィールドがある状態の《D2M2 ドグライーター》のような除去すると厄介なクリーチャーバウンスさせないほうが良いこともあるのも覚えておきたい。
もっといえば、そういうカードがこのクリーチャーの対策になるとも言える。

ルール [編集]

環境において [編集]

能力が判明するなり清々しい程に侵略革命チェンジなど前シリーズで登場した踏み倒しギミックをメタる能力が注目された。超高速化した環境を減速させる一因となるかと騒がれたが、むしろ【ドギラゴン剣】【レッドゾーン】が同系対策のために採用する形となった。特に赤青系統での活躍が目覚ましく、【赤青ブランド】【赤青ドギラゴン剣】【ワルスラ墓地ソース】などの強力な環境デッキの確立に一役買った。

【青黒退化】の強化パーツにもなった。これを2ターン目に立ててから3ターン目に墓地肥やし呪文を唱え、4ターン目に《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》着地させれば後は流れで大体勝負が決まった。

登場当時の環境では軽量級アンタッチャブルに対処できるカードは一握りしかいなかったため、序盤は有用なコスト踏み倒しメタとして堂々とバトルゾーンに居座ることができた。同弾で登場したマスターカードである《ジョリー・ザ・ジョニー》エクストラウィンを防げることも評価を大きくしており、色が合えばとりあえず投入を考えられるほどだった。

このカードを採用できるか、このカードに詰ませられないかどうかが新章デュエル・マスターズ環境デッキの評価に直結し、刺さる対面ではこれ1枚で勝利も同然の状況になるほどであった。【ドギラゴン剣】の跋扈もあって、色さえ合えば最速コンボ成立が命となるはずのループ系統にも積極採用されたほどである(より正確に言うと、二線級のループコンボは下手にコンボに特化するよりこれを採用して時間を稼げるようにした方が環境的には強く出られた)。【ジョーカーズ】【赤青ブランド】【白緑メタリカ】【緑単ループ】はほぼ召喚だけで完結していることでこのカードがほとんど刺さらなかった点が評価点の1つとなっていたと言える(【緑単ループ】に関しては《革命の巨石》《光牙忍ライデン》が自身に効かないなど、全く刺さらない訳ではなかったが)。下手な除去札を積むよりこのカードを採用して踏み倒しを牽制し、自らは素出しプランによるコントロールを行った方がデッキの汎用性を損なわなかったため、当時これに対する有効な除去札を持たなかった型の【ドギラゴン剣】が環境で隆盛していたともいわれる。

また、【青黒ハンデス超次元】を再び環境デッキに押し上げた張本人でもある。それまで【青黒ハンデス超次元】【白青黒超次元】と比べて速攻対策など防御力に劣る部分があったが、を必要としない踏み倒しメタであるこのカードのおかげで侵略革命チェンジにも随分と強くなった。
このカードの登場以降、このカードによって相手の行動を大きく縛った上で無造作にビートダウンしても勝てるケースが格段と増え、マナが貯まり次第《S級不死 デッドゾーン》によるビートダウンで早期に決着をつけるプレイング【青黒ハンデス超次元】において一般的になった。
言い換えると「ハンデスによるロックがあまりデッキにおいて重要視されなくなった」ということであり、「勝負をつけるまでの間に撃ったハンデス《ブレイン・タッチ》1発だけであった」というケースもざらである。
一方で《復活の祈祷師ザビ・ミラ》プランを行使する上でも優秀である。このクリーチャーのメタ能力のおかげでクリーチャーが積み上がりやすく、破壊コストを用意しやすいためである。相手にこのクリーチャーを使われたとしても《ヴォルグ・サンダー》を呼び出すだけならcipを使えればそれで十分である。

しかし、双極篇になると自力のコスト軽減で召喚できる《ジョット・ガン・ジョラゴン》や、無月の門マスターG・G・Gなどの召喚によるコスト踏み倒しが行える《卍 デ・スザーク 卍》《卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺》《“轟轟轟”ブランド》など、このカード能力が効かない早出し手段を持つカードが次々とトップメタになる。さらに、アンタッチャブルの効かないマッハファイター【白青赤ドギラゴン剣】にも入る《ゼンメツー・スクラッパー》などが普及するなど、このカードに向かい風が吹き始める。そしてコスト踏み倒しメタとしてはこちらより汎用性が高い《奇石 ミクセル》《ポクチンちん》などが登場し、居場所を追われることが増えた。
それでも【赤青ドギラゴン剣】同士のミラーマッチでは何枚立てられるかが勝負を分けるカードとなっていた。そのため、《月光電人オボロカゲロウ》でひたすら手札交換してはこのクリーチャーをかき集めて召喚を連打する光景がよく見られた。

GR召喚に関してはそれ自体には全く刺さらない。GR召喚は召喚扱いであるためである。裏を返せば、GR召喚というシステムはこのカードに動きを阻害されてゲームにならないデッキに対する救済と言える。マッハファイターに加えてGR召喚まで登場しなければ、環境を歪めた悪質なコスト踏み倒しメタとしての禊が済まない辺りにこのカードの凶悪さが窺い知れよう。

それでもこのカードが立っているとゲームにならないデッキは依然として多い。DMRP-10期のチャンピオンシップを優勝した【青黒ハンデス超次元】にはこのカードを除去することができる札が7枚も入っていたケースもあり、コスト踏み倒しを活用するデッキではこのカードの存在を意識しなければならない状況が続いた。さらに《Wave All ウェイボール》《超次元キル・ホール》《超次元エクストラ・ホール》と好相性を見せることから、それらの超次元呪文の需要が上昇。それに伴ってこのカードも需要を回復した。

DMSD-13期には【青黒緑デッドダムド】【サンマックス】への対処として再びメジャーカードとなり、このカードの存在は【クラッシュ“覇道”】が再びトップメタの一角に押し上げられた一因となった。DMEX-07あたりになるとそれらが減った影響でまたしてもそれほど見ないカードとなった。

DMRP-11重量級マナドライブが登場して【青赤緑ミッツァイル】などが環境を支配すると、下手すれば全く刺さらないカードとなった。《マリゴルドIII》による通常のコスト踏み倒しに刺さる点ですらも、《ハリケーン・クロウラー》でのアンタップマナ生成の前では意味を為さなかった。

DMEX-08期には【バーンメアジョーカーズ】チャンピオンシップ上位入賞の実績を作ったが、《斬罪 シ蔑ザンド》で簡単に退かされるので環境的には安心し切れなかった。

DMBD-13DMBD-14期には【連ドラグナー】対策として【クラッシュ“覇道”】を中心に増加。しかし、《∞龍 ゲンムエンペラー》の登場によって能力を消されるため、以前より入ることは少なくなったと言える。

DMBD-15期に【ドギラゴン閃】が成立すると、系の型における2ターン目の理想の動きとして再び採用率が上昇している。

王来篇環境においては全体的に出すことさえ成立すればこのクリーチャーの能力を貫通するEXライフ、強力なcip持ちのグッドスタッフ、召喚だけで出すことが成り立つ【我我我ブランド】、諸々の汎用マッハファイターなどが重く、出しても処理される、相手が踏み倒しを行った時点で手遅れになる、そもそも腐るという面が目立つようになった。
一応新登場したG・ストライクを無効化できることは強みだが、このカードが登場した頃に比べて強力な軽量メタクリーチャーの種類が激増した影響もあり、デッキに採用されることは少なくなった。

その後は【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】などのような青黒緑コスト踏み倒しメタ基盤デッキや【白青赤鬼羅.Star】で好みに合わせて使われる程度であったが、DM23-SD3発売前あたりから【青黒赤バイク】という居場所が生まれた。DMGP2023-2ndベスト8入賞の【青黒赤バイク】のレシピにも4枚積みされていた。往時ほど軽量級マッハファイターが少ないのも追い風となっていた。

オリジナルでは [編集]

GR召喚ができないフォーマットであり大量展開が通常のコスト踏み倒しに限定されるため、アドバンス以上に強力。2020年2月に流行した【青黒赤トゥリナーツァッチ】が搭載するメタカードとしても存在感を示した。

ところが王来篇環境 (オリジナル)ではアドバンスと同じ理由で環境から姿を消した。

DMEX-16期には《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》の評価が高まり、除去能力そのものは全比較対象中最低レベルであるこのカードは青赤系のデッキですらも極論5枚目以降の《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》と看做されるようになり、枠の都合によってはコスト踏み倒しメタが《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》の単採用となるケースもポツポツと見られ始めた。【青赤緑ドギラゴン閃】の主要パーツである《Disノメノン》《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》などといった汎用マッハファイターが環境に溢れているのも大きく、特に《Disノメノン》によって悪くすれば全くテンポを削ぐことができないことも。

DMSD-19期には【白青赤鬼羅.Star】でもコスト踏み倒しメタが《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》の8枚体制となるケースがテンプレ化し、9枚目以降はほぼ要らない(もしくは枠が取れない)ので不採用が当たり前になった。
バウンス効果自体もミラーで刺さりが悪く、《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》アタックトリガー《カダブランプー》などcipのクリーチャーアンタップ手段を出されたら、もしバウンスしようものならcipを使い回されて無限アタッカーになってしまうので腐る

2022年1月1日殿堂レギュレーション改訂で《“龍装”チュリス》殿堂入りに指定されたことにより、唯一といって良い居場所であった【赤青ドギラゴン閃】が環境での実用性を失った。

DMPCD-01DMPCD-02期では極稀に【青黒退化】に採用される程度のものとなった。その【青黒退化】ですら諸々のフィニッシャーによるロックの穴となるG・ストライクへの対策という運用法がメインである。

DMEX-18期には一部の【白青緑ギャラクシールド】【鬼羅.Star】対策として投入された。前述の通りクリーチャーアンタップ系は事実上防げないもののメタクリーチャー系に干渉できるだけで十分であるという考えから採用される。もっとも、この頃になると【鬼羅.Star】汎用性の低いクリーチャーアンタップ系があまり採用されなくなっており、それも採用理由としては大きい。DMEX-18末期にはある程度勢いを取り戻した【赤青覇道】【赤青レッドゾーン】でまた使われるようになった。

DMSD-20DMSD-21期になると、【赤緑タマシードアポロヌス】【JO退化】【青黒緑退化】など通常のコスト踏み倒しを利用することが主体のデッキが環境に増えたことから、【4色ディスペクター】(特に【4色ロマノグリラ天門】)にメタカードとして入るようになった。

DMRP-21期には【青黒緑退化】での採用が目立つようになった。DMRP-22期には【青黒赤緑邪王門】の優勝レシピにも確認された。DMEX-19期には【JO退化】対策として【5色ディスペクター】に投入されるケースも見られるようになった。《CRYMAX ジャオウガ》の登場を機に、《CRYMAX ジャオウガ》型の【青黒緑デッドダムド】にアタッカー運用主体で採用されるようにも。

DMRP-22期に【青黒タマシードハンデス】が流行すると、そちらの初動メタカードとしてそれなりに使われるようになった。かつてオリジナル制定前に【青黒ハンデス超次元】をこれ1枚で環境に押し戻したことを考えると、デッキ構築論が概ね【青黒ハンデス超次元】と共通するそちらで需要を得るのはある意味で当然である。フィニッシャー呪文の《神の試練》が間に合わない場合、これ複数枚を含めた6打点で雑にワンショットする手がある。

DMBD-21DMBD-22期になって【超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン】が隆盛し、【神羅ケンジ・キングダム】【星雲人シヴァンリンネ】なども徐々に台頭するにつれ、軽量メタカードを使う少なからずのデッキに復帰するケースが見られるようになった。

DM22-RP1期になるとすっかり【青黒緑ハンデス有象夢造】のパーツとして定着。

2023年2月頃になると【青黒緑ハンデス有象夢造】と基盤が大筋で共通していつつも《有象夢造》やコマンドなどを削ってコスト踏み倒しメタの枠を増やして《CRYMAX ジャオウガ》に寄せた【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】の方を握るプレイヤーが増えそちらで活躍することも増えた。そちらのデッキでは相手が《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》で処理した返しに《CRYMAX ジャオウガ》を飛ばせることがざらで、マッハファイターに弱いことが逆の意味で機能しづらい。

アビス・レボリューション環境 (オリジナル)初期は【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】にアタッカー運用主体でポツポツ使われる程度。一方、メタカードとしては【絶望神サガループ】に全く刺さらないのが痛い。【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】のフィニッシュ手段としても、これを使うまでもなく《ボン・キゴマイム》《同期の妖精》のセットを揃えつつワンショットすれば大体勝ててしまうのが痛い。

DM23-RP3DM23-RP4で成立・跋扈した【青赤マジック】への対策として需要を得た。《歌舞音愛 ヒメカット/♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》《強瀾怒闘 キューブリック》といった選択するバウンスへの耐性で革命チェンジからのワンショットを止める。
ただし全体火力の《♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》だけは回避できないので、それを引かれて使われてしまうかが鍵を握っている。そちらより重く早期警戒は必要ないが、長引いてきたら《飛翔龍 5000VT》にも注意が必要。

【青黒COMPLEXコントロール】が環境に進出すると、その確定枠となった。アタッカー運用メインであり、《DARK MATERIAL COMPLEX》と共にワンショットに参加すれば大体勝てる。除去されても《DARK MATERIAL COMPLEX》のカウントが進むので美味しい。《♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》も《奇天烈 シャッフ》で封じられる上に《飛翔龍 5000VT》《アーテル・ゴルギーニ》が無事ならそこから突破口を開けるため、意外と除去されにくい上に除去されても立て直しは比較的容易。

DM23-BD4DM23-BD5DM23-BD6DM23-BD7辺りには激増した【青赤マジック】意識で3枚程度積んだ【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】も散見されるように。《♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》で1ターンしか凌げない場合もあるが、【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】自体4ターンキルの再現性が高いため、その1ターンのロスで十分な場合も少なくない。

DM23-EX3期時点では、人によって【青黒魔導具】【青赤マジック】対策やダイレクトアタック要員運用で採用する場合もある。

その他 [編集]

  • 新章デュエル・マスターズでこのカードを登場させたのは、革命ファイナルで見られた大幅インフレからのデフレを敢行するためであったという見方もある。丁度往年の《希望の親衛隊ファンク》と同様の経緯で登場したものと見られる。結果的には「メタカードで先に攻め込んで、反撃を阻止する」という戦法を生み出し、環境を定義するほどの対処困難なカードとなってしまったが。
  • DMRP-01版のカードイラストは二足歩行であることを強調したものとなっているが、17期プロモ版は尾鰭を強調したものとなっており足の部分はテキストに隠れて目立たなくなっている。
    • DMEX-06版では《蒼き団長 ドギラゴン剣》の剣を持っている。《ドギラゴン剣》系統のデッキで活躍した事の表れなのか、それとも《オニカマス》が《ドギラゴン剣》のメタである事を表しているのかは不明。ダブルミーニングの可能性もある。
  • 名前の「オニカマス」とは実在する魚。その名の通りカマスの仲間で、海外では「バラクーダ」の名で知られる。性格は凶暴で、生息地によっては体内に毒を持つとも言われている。
    • オニカマスの体色は水の日陰に溶け込むカモフラージュになっており、身を隠しつつ獲物を待ち伏せ狩りをする。また魚の群れを浅瀬に集め自分が空腹になるまで獲物を監視するという生態を持つ。本カードの「相手に選ばれず相手ターンの踏み倒しを監視しバウンスする」という性能は偶然ながらもモチーフ元の魚の生態と重なっている。
    • DMEX-08版では「深夜食堂」のコラボでなんと《オニカマス》が料理されてしまっている。果たして食する猛者はいるのだろうか。そして周りをよく見るとタコさんウインナーが並べられている。
    • ちなみに、実在する方のオニカマスの提供・販売は食品衛生法で禁じられており、違法である。くれぐれも、絶対にマスターの真似はしないように。

旧テキスト [編集]

異端流し オニカマス UC 水文明 (2)
クリーチャー:ムートピア 2000
相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMRP-01DMEX-09
    我が異端流しの魔術は、不正を審問する魔術。...そう、貴様のようなやつを追い返すための術であるよ。 ---異端流し オニカマス
  • DMRP-21
    このカードを手に入れたこと、それは君がオニカマスの不正審問の魔術を使用できるようになるサイン。
  • DMRP-22
    新たな塔は、水文明も他の文明も行き来自由らしいな。オレの異端流しの術も出番なし、か……。―異端流し オニカマス
  • DMEX-06
    自身のバトルゾーンの《異端流し オニカマス》と相手の《熱き侵略 レッドゾーンZ》を順番に指さす。
    それは《異端流し オニカマス》が不正審問の魔術を使用するサイン。 ― DMGP5th 準決勝より
  • DMEX-08
    オニカマスの塩焼き? できるよ、とん汁も付けようか? ― マスター
  • DMBD-15
    ドギラゴンがドギラゴンと戦って勝つ。そのために、選抜されたオニカマスだった。だが「メメント守神宮」からの祈りは、無敵のオニカマスすらも倒す力となったのだ。
  • DMBD-19
    相手の妨害をするカードは「出せる時に出す」のではなく、妨害したいカードが出る前のターンに出すことを考えましょう。出す必要がないターンであれば、コンボパーツを探したり盤面を作るのにマナを使う方が有用です。
  • プロモ(P39/Y17)
    新たな世界を切り開け!!

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.相手に《異端流し オニカマス》があり、自分が《インフェルノ・サイン》で墓地から《霊騎ラグマール》を出し、自分の《霊騎ラグマール》をマナゾーンに置き、相手は《異端流し オニカマス》をマナゾーンに置きました。この時、《異端流し オニカマス》の効果でマナゾーンの《霊騎ラグマール》を手札に戻せますか?
A.手札には戻せず、マナゾーンに置かれたままです。
引用元(2019.9.30)

Q.相手に《異端流し オニカマス》ともう一体別のクリーチャーがあり、こちらが《インフェルノ・サイン》で墓地から《霊騎ラグマール》を出して、《霊騎ラグマール》をマナゾーンに置き、相手は《異端流し オニカマス》でない方のクリーチャーをマナゾーンに置きました。この時、《異端流し オニカマス》の効果でマナゾーンの《霊騎ラグマール》を手札に戻せますか?
A.手札には戻せず、マナゾーンに置かれたままです。
引用元(2019.9.30)

Q.《異端流し オニカマス》《奇石 ミクセル》がバトルゾーンにおり、相手が効果でマナゾーンよりコストの大きいクリーチャーを出した場合、両方の効果がトリガーしますが、手札に戻した後に手札から山札の下に置いたり、逆に山札の下に置いた後山札から手札に戻したりすることができますか?
A.同時にトリガーしている《異端流し オニカマス》《奇石 ミクセル\》の効果どちらかのみ選んで使えます。
引用元(2019.9.30)