#author("2022-02-16T19:03:41+09:00","","")
#author("2023-11-15T16:50:50+09:00","","")
*《シャイニング・&ruby(きんみらい){近未来};・シティ》 [#f122032e]

|シャイニング・近未来・シティ UC 光文明 (3)|
|D2フィールド|
|自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。&br;(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを墓地に置く)|

[[DMR-21]]で登場した[[光]]の[[D2フィールド]]。

[[ターン]]の終わりに自分の[[クリーチャー]]を全て[[アンタップ]]する[[効果]]を持つ。

3[[コスト]]の[[D2フィールド]]としてはやや地味だが、その分堅実に働く[[効果]]といえる。
[[《時の革命 ミラダンテ》]]や[[《神龍連結 バラデスメタル》]]など全体[[フリーズ]]能力を持つクリーチャーが多数出現しているので、それらのメタとしても役立つだろう。

この手の[[アンタップ]][[効果]]の通例として、[[【ヘブンズ・ゲート】]]で使われるような[[攻撃]]可能な大型[[ブロッカー]]や、[[殴り返し]]に弱い[[パワーアタッカー]]などとの相性が良い。

[[《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》]]と異なり、[[ゲーム]]中1度ではなく1[[ターン]]に1度[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]するため、[[ミルクボーイ]]でも長期戦を視野に入れるならこちらを採用した方がよいだろう。

-[[アンタップ]]は[[強制]]。普段は気にならないだろうが、[[《地獄門デス・ゲート》]]などの[[アンタップ]]状態を対象とした[[効果]]に弱くなる点には注意。

-[[シールド戦]]では[[殴り返し]]が[[除去]]の基本になるため、殴り返しを防げる時点で強力。

-[[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]は、それぞれ[[DM-14]]の[[コモン]][[クロスギア]][[サイクル]]の同[[文明]][[カード]]を強化したような[[能力]]を持っている。この[[カード]]は[[《リバース・アーマー》]]に対応している。

**[[サイクル]] [#m7c3cda0]
[[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]。
-''《シャイニング・近未来・シティ》''
-[[《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》]]
-[[《オーバーキル・グレイブヤード》]]
-[[《チキチキ・JET・サーキット》]]
-[[《爆裂筋肉養成所》]]

**関連カード [#v56454e2]
-[[《希望の使徒トール》]]
-[[《ライト・ディフェンス》]]
-[[《賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#j7cca5f6]
-[[DMR-21]]&br;'''[[ドキンダムX>《伝説の禁断 ドキンダムX》]]の暴走によって生みだされたダイナマイトでデンジャラスな空間、それが[[D2フィールド]]だ!'''
-[[DMEX-13]]&br;'''[[月光王国]]の[[クリーチャー]]たちは、影と光の世界を行き来して暮らしている。影の中の世界はモノクロだが、光の世界からの月の光だけが届いている。月こそ、彼らの力の源なのだ。'''
-[[DMEX-18]]&br;'''ダイナマイトとデンジャラスに限らず、ふたつの「D」の力が揃う時、そこに[[D2フィールド]]は生まれる。'''

**収録セット [#a858768a]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Morechand]]
--[[DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」>DMR-21]](33/94)
--[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」 >DMEX-13]](45/84)
--[[DMEX-18 「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」>DMEX-18]](36/75)

**参考 [#b0b0eeb3]
-[[光]]
-[[D2フィールド]]
-[[警戒]]
-[[アンタップ]]
-[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]]
-[[付与]]

&tag(D2フィールド,フィールド,光文明,白単,単色,コスト3,ターン終了時,警戒付与,・,UC,アンコモン,Morechand,十王篇ブロック);