#author("2021-07-02T12:00:52+09:00","","")
#author("2021-07-29T13:21:39+09:00","","")
*《スリップ&ruby(せんしゃ){尖車}; スピンクル》 [#seac078c]

|スリップ尖車 スピンクル UC 火文明 (2)|
|クリーチャー:ビートジョッキー 2000|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中、すでに自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出ていれば、このターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)|

[[DMRP-11]]で登場した[[火]]の[[ビートジョッキー]]。

同[[ターン]]中に先に自分の[[クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に出していれば[[cip]]で[[スピードアタッカー]]を得られる。

条件付きで[[スピードアタッカー]]を得る[[コスト]]2の[[ビートジョッキー]]には他に[[《ミサイル“J-飛”》]]や[[《ステップ・チュリス》]]がいるが、それらと違って[[cip]]で[[スピードアタッカー]]を得る。
つまり自身が[[バトルゾーン]]に出る前に条件を満たしていないと[[スピードアタッカー]]を得られない。

最速の2ターン目だとほぼスピードアタッカーとして運用することはできない。運用するとしたら2ターン目に[[《一番隊 チュチュリス》]]を先置きしてから3ターン目に適当な2コストクリーチャーに続けて召喚すると良いだろう。[[【赤単ブランド】]]では[[《“罰怒”ブランド》]]本体が[[除去]]された際にスピードアタッカーを維持できる殴り手として利用することができる。

通常単調な[[ビートダウン]]しかできない[[カード]]は[[トッキュー8]]や[[シールド戦]]には向かないが、[[カードプール]]がビートダウン寄りの[[DMRP-11]]では話が別で、[[火]]系のデッキでは序盤の主力となってくれるだろう。
-通常単調な[[ビートダウン]]しかできない[[カード]]は[[トッキュー8]]や[[シールド戦]]には向かないが、[[カードプール]]がビートダウン寄りの[[DMRP-11]]では話が別で、[[火]]系のデッキでは序盤の主力となってくれるだろう。

**関連カード [#s27857fe]
-[[《ミサイル“J-飛”》]]
-[[《ステップ・チュリス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#te2b6ceb]
-[[DMRP-11]]&br;'''開拓のおかげで道が整備されて、荒野だったアチーチ・デ・バスが走りやすい場所になったッス! ― スピンクル・チュリス'''


**収録セット [#l818d154]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Itadakumike]]
--[[DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」>DMRP-11]](54/102)

**参考 [#o895adab]
-[[ビートジョッキー]]
-[[cip]]
-[[ターン]]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[スピードアタッカー]]

&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト2,ビートジョッキー,戦車,パワー2000,cip,スピードアタッカー付与,準バニラ,UC,アンコモン,Itadakumike);