#author("2021-06-06T20:28:19+09:00","","")
#author("2021-06-25T04:28:48+09:00","","")
*《センドウ・ニャンコ》 [#wec0b73c]

|センドウ・ニャンコ C 闇文明 (2)|
|クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000|
|自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーに「スレイヤー」を与える。|

[[DMR-19]]で登場した[[ファンキー・ナイトメア]]。

「煽動」[[サイクル]]の[[闇]][[文明]]担当。[[闇]]は[[スレイヤー]]の付加。

[[ファンキー・ナイトメア]]には[[《ステニャンコ》]]や[[《爆弾魔 タイガマイト》]]など、素で[[スレイヤー]]を持つものが多く存在するので、[[【ファンキー・ナイトメア】]]でこの[[クリーチャー]]を優先する意義は薄い。
一応[[スレイヤー]]の重ねがけは[[解除]]持ち[[サイキック・クリーチャー]]などには有効だが、大人しく他の[[種族]]や[[デッキ]]との兼ね合いを検討したほうが良いかもしれない。

同[[サイクル]]の[[《アクア煽動兵 ザ・ダンディ》]]と違い、[[スレイヤー]]を付加する[[クリーチャー]]は選択できるため、[[《刃滅人形ポール》]]のほぼ[[上位互換]]と言える。

通常の[[スレイヤー]]には相手[[ターン]]に使えない点で一歩劣る。ただ他の[[カード]]との組み合わせやすさは随一なので、[[ブロックされない]][[能力]]や[[アンタップキラー]]などと合わせていくと良い働きをするだろう。

-マイナーだが、[[《否男》]]の欠点である、「最初の[[クリーチャー]]は[[スレイヤー]]として特攻させにくい」という点を補う事ができる。最初の攻撃で[[破壊]]されなかったらどうしようもないが。

**[[サイクル]] [#u7c34e9c]
[[DMR-19]]の「煽動」[[サイクル]]。[[水]]・[[火]]・[[自然]][[文明]]には2体存在する。
自分の[[クリーチャー]]の最初の[[攻撃]]時にのみ[[アタックトリガー]]を付加させる。
-[[《煽動の翼 ピッケス》]]
-[[《アクア煽動兵 ザ・ダンディ》]]
-[[《アクア煽動兵 バードマン》]]
-''《センドウ・ニャンコ》''
-[[《爆煽動 バラン》]]
-[[《爆煽動 アイラ》]]
-[[《煽動の面 フリント》]]
-[[《煽動の面 ウルーセ》]]

//**関連カード
//-[[《》]]

**収録セット [#y213e557]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[nejita]]
--[[DMR-19 「革命編 第3章 禁断のドキンダムX」>DMR-19]]

**参考 [#w117430e]
-[[ファンキー・ナイトメア]]
-[[アタックトリガー]]
-[[付与]]
-[[スレイヤー]]

&tag(クリーチャー,闇文明,単色,コスト2,ファンキー・ナイトメア,ナイトメア,ナイト,パワー1000,アタックトリガー付与,擬似アバレチェーン,スレイヤー付与,・,C,コモン,nejita);
&tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト2,ファンキー・ナイトメア,ナイトメア,ナイト,パワー1000,アタックトリガー付与,擬似アバレチェーン,スレイヤー付与,・,C,コモン,nejita);