#author("2021-06-10T22:34:32+09:00","","")
#author("2023-11-15T14:39:46+09:00","","")
*《ダブル・ディフェンス》 [#l5163706]

|ダブル・ディフェンス C 光文明 (1)|
|呪文|
|自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体まで、アンタップする。|

[[DMR-01]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。

自分の[[ターン]]の終わりに自分の[[クリーチャー]]を2体まで[[アンタップ]]する。

[[DM-04]]で登場した[[《ライト・ディフェンス》]]の[[完全下位互換]]である。
あちらもあまり使われない以上、悲しい哉、使われることはまずない。

強いて言うなら特定の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させたくない時。[[ミルクボーイ]][[デッキ]]では[[《D2B バブール》]]を起こさずに他のクリーチャーを起こせる点で[[《ライト・ディフェンス》]]より優れている。[[《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》]]が使えない状況等を想定するならギリギリ採用の余地はあるか。

-[[チャージャー]]が付くと[[《ソーラー・チャージャー》]]になる。

-[[《ソーラー・チャージャー》]]は唱えた時点に存在する[[クリーチャー]]を指定するが、《ダブル・ディフェンス》は唱えた時点ではクリーチャーを指定しない。クリーチャーを指定するタイミングはターン終了時まで訪れない。したがって《ダブル・ディフェンス》を唱えた後にバトルゾーンに出したクリーチャーを選んで[[アンタップ]]させることができる。これは[[《ソーラー・チャージャー》]]や[[《ライト・ディフェンス》]]では実現できない芸当である。

**関連カード [#p8c7a2b2]
-[[《ライト・ディフェンス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#g397ad7b]
-[[DMR-01]]&br;'''要はディフェンス!'''


**収録セット [#z7903e21]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Sansyu]]
--[[DMR-01 「エピソード1 ファースト・コンタクト」>DMR-01]]

**参考 [#u18d9d54]
-[[ターンエンド]]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[アンタップ]]
-[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]]

&tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト1,警戒付与,・,C,コモン,Sansyu);