#author("2022-08-11T02:33:42+09:00","","")
#author("2022-08-11T02:51:15+09:00","","")
*《&ruby(だいしんぱんかん){大審絆官}; イマムーグ》 [#qd224a20]

|大審絆官 イマムーグ SR 光文明 (10)|
|クリーチャー:メタリカ 12500|
|シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない)|
|T・ブレイカー|
|自分のタップしているクリーチャーを1体アンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。|
|バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、自分のクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のゾーンに置かれる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。|

[[DMRP-10]]で登場した[[光]]の[[メタリカ]]。

自分の[[クリーチャー]]に[[攻撃曲げ]]を付与する上に、自軍に5体以上の[[クリーチャー]]があれば自軍は[[置換効果]]によって[[バトルゾーン]]を[[離れなく>離れない]]なる。さらに[[シンパシー]]を持つので大量展開した後には1コストで出てくることができることも。

攻撃曲げ付与は、[[DMRP-10]]での環境を考えると[[《Dの牢閣 メメント守神宮》]]の[[Dスイッチ]][[効果]]を受けた時のケアに役立つ。

[[《気高き魂 不動》]]も[[《ドンジャングルS7》]]で手軽に出せるようになってから環境で活躍したため、自力で[[コスト軽減]]できるこのカードにも活躍の余地はある。[[《一番隊 クリスタ》]]や[[《音奏 ハープララ》]]、[[《音奏 シャンタン》]]のおかげで4ターン目から5ターン目あたりに出すことも難しくはない。ただ、[[耐性]]を[[付与]]する条件が若干厳しいか。

ドロー能力が無いことから[[【メタリカサザン】]]系統では運用に一工夫が必要であったが、登場から程なくして[[ドロー]]を[[《ジャスト・ラビリンス》]]で代替した専用構築が開発されている(>[[【イマムーグ】]])。[[タップ]]による[[手札補充]]と[[攻撃曲げ]]が実に噛み合って見た目以上に強固な布陣が築ける。

[[パワー12000以上]]なので[[白緑]]構築の[[【ゲイル・ヴェスパー】]]でも採用できる。[[《天風のゲイル・ヴェスパー》]]の前に出すと[[コスト軽減]][[メタ]]に邪魔されず後続を[[着地]]させられる。[[クリーチャー]]なら何でも[[シンパシー]]元になるため、先遣隊として召喚することにもそれほど苦労しない。

-[[コロコロコミック]]の編集者[[イマムー軍曹]]と名前が似ており、このカードの元ネタである可能性があると考えられていたが、開発主任K氏によると関係ないとのこと(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474590050143059972?s=21]]))。軍曹本人も肯定している(([[参考>https://twitter.com/imamgs_official/status/1474629530891735041?s=21]]))。ただ、最終的にイマムー軍曹と似てる名前だったため採用されたのは事実のようだ(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474591865383297025?s=21]]))。
-[[コロコロコミック]]の編集者[[イマムー軍曹]]と名前が似ており、このカードの元ネタである可能性があると考えられていたが、開発主任K氏によると関係ないとのこと(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474590050143059972?s=21]]))。軍曹本人も肯定している(([[参考>https://twitter.com/imamgs_official/status/1474629530891735041?s=21]]))。ただ、最終的にイマムー軍曹と似ている名前だったため採用されたのは事実のようだ(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474591865383297025?s=21]]))。
--アラビア語に指導者を意味する「イマーム」という言葉があるので、恐らくそちらから取ったのだろう。

**関連カード [#c428308d]
-[[《鬼の轟き 参角》]]
-[[《気高き魂 不動》]]

-[[《大青守星 イマムーソー》]]
**収録セット [#wffda157]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Sansyu]]
--[[DMRP-10 「超天篇 第2弾 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪」>DMRP-10]](S2/S12)

**参考 [#y149fd30]
-[[メタリカ]]
-[[シンパシー]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[攻撃曲げ]]
-[[置換効果]]
-[[とどまる]]

-[[【イマムーグ】]]
//-[[イマムー軍曹]]

----
[[公式Q&A]]

-4つ目の能力について

>Q.自分の''《大審絆官 イマムーグ》''と[[《太陽の使い 琉瑠》]]と他のクリーチャーが4体バトルゾーンにいる状況です。自分のタップ状態の光のクリーチャーが破壊されたり、墓地以外のゾーンに移動する際に、バトルゾーンに残りますか?
A.はい、置き換えを適用しているイベントがそれぞれ異なりますので、バトルゾーンに残ります。
#region2((総合ルール 609.1.)){{
:609.1. |継続的効果の一部は、置換効果でありえます。置換効果はイベントが発生する際に継続的に適用されます。事前に固定されるわけではありません。この種の効果は置換対象となる特定のイベントを待ち、その効果の全部あるいは一部を他のイベントで置換します。これはその影響を及ぼすものに対する「盾」のように機能します。
::609.1a |「かわりに」という語を用いる効果は置換効果です。「かわりに」という単語によってどのようなイベントがどう置き換えられるかを示しています。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39337]](2021.2.5)

>Q.自分の[[《C.A.P. アアルカイト》]]を含む水のGRクリーチャー5体と''《大審絆官 イマムーグ》''がバトルゾーンにいる状況です。相手のクリーチャーが攻撃する時、[[《C.A.P. アアルカイト》]]の「超天フィーバー」能力を解決する際に、''《大審絆官 イマムーグ》''の置換効果によって、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまりますが、ターンの残りを飛ばせますか?
A.はい、[[《C.A.P. アアルカイト》]]の「超天フィーバー」能力は、実際に水のGRクリーチャーを4体、超GRの下に置こうとすれば解決できます。''《大審絆官 イマムーグ》''の置換効果によって、GRクリーチャーが4体バトルゾーンに残った場合でも、ターンの残りを飛ばせます。
#region2((総合ルール 101.3a)){{
:101.3a |効果の発動に「~した場合」というような条件がある場合、その条件となる行為を試みたことで発動し、その行為が結果的にどうなったかを問いません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39348]](2021.2.5)

&tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト10,メタリカ,パワー12500,パワーの最後の三桁が「500」,シンパシー,シンパシー:クリーチャー,T・ブレイカー,攻撃曲げ,5体以上,置換効果,とどまる,不動効果,SR,スーパーレア,Sansyu);