#author("2021-09-03T22:59:24+09:00","","") #author("2022-04-18T20:48:58+09:00","","") *アドバンテージ [#e3cdfc69] 「優位性」の意味。 [[カード]]の損得における数的な差など、[[プレイヤー]]間の有利不利のこと。 略して[[アド]]などと呼ばれることも多い。 また、「(自分の損):(相手の損、または自分の得)交換」と表記をされることもある。 [[アドバンテージ]]のわかりやすい例として、[[《スケルトン・バイス》]]を挙げてみると、以下のようになる。 +自分が[[《スケルトン・バイス》]]を使用。 + 相手の[[手札]]を2枚墓地に置く。 + 自分はカードを1枚使用し、相手の手札を2枚失わせたので、1:2交換。 結果的に自分の得が大きい場合は「アドバンテージが取れる」と言える。(上の例ではアドバンテージが取れている) 対戦を有利に進めるためには、積極的にアドバンテージを取りに行く必要がある。 1:2以上の交換ができるカードや、[[cip]][[能力]]などでアドバンテージを取りやすいカードは、比較的高く評価される。 アドバンテージは同じ量でも元の[[リソース]]の量が少ないほど、言い換えると元のリソースの量と比べて得たアドバンテージが大きいほど、重要な意味を持つ場合が多い。アドバンテージを得る場合だけではなく失う場合でも同じように、元のリソースが少ない場合ほど重要な意味を持つ場合が多い。 -アドバンテージを失うことを[[ディスアドバンテージ]]ともいう。 -状況によっては、カード枚数が多くてもアドバンテージを得られるとは限らない。たとえば、[[手札]]が多くても[[マナ]]が足りなくて使えない場合などは、アドバンテージとは言えないこともある。 -アドバンテージは以下のように種類分けされることが多い。 --手札の枚数差を基準にする[[ハンドアドバンテージ]] --マナの枚数差を基準にする[[マナアドバンテージ]] --[[バトルゾーン]]のクリーチャーの数、質を基準にする[[フィールドアドバンテージ]] --カード枚数ではなく、勝利までの時間を基準とする[[テンポアドバンテージ]] --その他、[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《アクア・ベララー》]]等によって相手の手の内を把握する[[情報アドバンテージ]]など いかにしてアドバンテージを「早く」「多く」取って行くかが、勝敗を分けるカギとなる。 -[[リセット]]は特定の[[ゾーン]](主に[[バトルゾーン]])の[[アドバンテージ]]を0に戻す能力であり、もともと[[アドバンテージ]]を多く取っていたプレイヤーほど損をする。また、オール[[ハンデス]]や全体[[除去]]は、対象が相手のみであれば[[アドバンテージ]]を引っ繰り返せる可能性があり、逆転の黄金パターンの一つである。アドバンテージを取る[[デッキ]]では警戒が必要。 -[[リセット]]は特定の[[ゾーン]](主に[[バトルゾーン]])の[[アドバンテージ]]を0に戻す能力であり、もともと[[アドバンテージ]]を多く取っていたプレイヤーほど損をする。また、[[オールハンデス]]や[[全体除去]]は、対象が相手のみであれば[[アドバンテージ]]を引っ繰り返せる可能性があり、逆転の黄金パターンの一つである。アドバンテージを取る[[デッキ]]では警戒が必要。 -[[【速攻】]]はアドバンテージ計算を無視して[[ダイレクトアタック]]成立という勝利条件を満たすことのみを目指した[[デッキ]]タイプである。そんな中でもアドバンテージ理論の観点から見れば、相手のアドバンテージ([[手札]]などの選択肢)が利用される前に勝負を決めることで[[腐らせる>腐る]]ことができるという面が認められる。 **参考 [#y9462965] -[[用語集]] -[[アド]] -[[殿堂入り]] -[[《スケルトン・バイス》]] -[[cip]] -[[《ソウル・アドバンテージ》]] &tag(用語集,アドバンテージ);