#author("2020-10-13T20:17:54+09:00","","")
*シールド&ruby(こうかん){交換}; [#qffb4d7f]
#author("2020-10-13T20:18:13+09:00","","")
*シールド交換 [#qffb4d7f]

[[シールドゾーン]]にある[[カード]]を他の[[カード]]を入れ替えること。主に[[手札]]から[[シールド]]に[[S・トリガー]]を仕込むために用いられる。
通常、この方法で[[シールドゾーン]]から[[手札]]に加えた[[カード]]の[[S・トリガー]]は使えないが、[[《マーシャル・クイーン》]]等の例外もある。

|エメラル C 水文明 (2)|
|クリーチャー:サイバーロード 1000|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加えてよい。そうしたなら、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。|
|BGCOLOR(#933):COLOR(white):''※殿堂入り''|

|ハッピーとラッキーの一撃 C 光/水文明 (2)|
|呪文|
|自分のシールドを1枚見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。(ただし、こうして手札に加えられたシールドの「S・トリガー」能力は使えない)そのカードを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。|

単純に''シールド交換''を行うだけでは大した[[アドバンテージ]]を得られるわけではない。よって、多くの場合[[S・トリガー]]との[[コンボ]]を狙っていくことになる。

-[[シールド・プラス]]などによって複数枚の[[カード]]が重ねられた[[シールド]]を[[手札]]と交換した場合、[[シールド]]は1枚重ねになり、かわりに[[手札]]が増える。

-[[シールド回収]]時に[[カード]]を[[手札]]に加えているため、その[[カード]]を捨てれば[[S・バック]]を発動できる。これは[[注釈文]]の「[[S・トリガー]]が使える・使えない」の部分に関係なく、どちらの場合でも使用可能。

-[[《超次元の手ホワイト・ブラックホール》]]や[[《アイズ・カノープス》]]など、[[シールド焼却]]を行った後、別の場所から[[シールド]]を追加するものもある。

-[[シールド]]交換を行う上で避けたいのが、[[回収]]した[[シールド]]自体が[[S・トリガー]]だったというパターン。[[【トリガービート】]]など、この手の[[効果]]が役に立つ[[デッキ]]ほどこの状況に陥りやすいので注意。&br;ただし、これは[[S・トリガー]]が使えないタイプに限った話であり、使えるタイプでは故意的に[[回収]]して[[S・トリガー]]を発動させるテクニックも存在する([[暴発]])。

**主なシールド交換 [#a2ce5c45]
-[[《エメラル》]]([[殿堂入り]])
-[[《アクア・スーパーエメラル》]]
-[[《マーシャル・クイーン》]]
-[[《マーシャル・クロウラー》]]
-[[《チェレンコ》]]
-[[《ハッピーとラッキーの一撃》]]
-[[《音感の精霊龍 エメラルーダ》]]他

**参考 [#z9ba14de]
-[[用語集]]
-[[シールド]]
-[[シールド追加]]
-[[シールド回収]]
-[[《エメラル》]]
-[[《ハッピーとラッキーの一撃》]]