終末の時計(ラグナロク) ザ・クロック》

終末の時計 ザ・クロック R 水文明 (3)
クリーチャー:アウトレイジMAX 3000
S・トリガー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)

優勝者賞として先行登場し、DMR-09に収録されたアウトレイジMAX

cip能力により、そのターンの残りをとばす

ターンを強制的に終了させる珍しい能力である。その性質上、自分のターンに出すメリットは薄く、S・トリガーで相手ターン中に出すことが基本の運用となる。相手ターンに出してcip解決されれば、その時点でターンが終わるため、相手はもう攻撃を行えなくなる。

強制的にターンが移るため、S・トリガーで出た場合相手がこのクリーチャーを即座に処理することはほぼ不可能と言って良い。確実に自分のターンに持ち越せるため、そこから進化《無重力 ナイン》G・ゼロの起点にしやすいのは大きな利点。

また、生き残った《ザ・クロック》を《守護聖天タテブエ・ヤッホー》等で繰り返しシールドに追加してやれば、シールド焼却を持たないデッキは勝ち筋を大きく縛られることになる。

S・トリガーなので《アクア・スーパーエメラル》等でシールドに仕込みたいところ。自身も殴れるので、ビートダウンデッキにも入れやすい。また、相手ターンクリーチャーを出せる《地獄門デス・ゲート》《緊急再誕》等とも相性が良い。このクリーチャーは軽く、比較的コスト踏み倒しは容易であるところが嬉しい。

防御用S・トリガーの選択肢としては《スローリー・チェーン》《スーパー・スパーク》がある。それらに勝るのは、《超戦龍覇 モルト NEXT》のような相手のアンタップする能力《ダイヤモンド・ソード》のような攻撃制限の解除までも気にする必要がない点。
また、かつては複数ブレイク持ちに攻撃されていてもブレイク数を1枚で抑えられていたが、2017年3月25日ルール改訂により、W・ブレイカー等の複数ブレイクは全て同時にブレイクされることになったため、前述したブレイクを途中で止める技は使えなくなり、弱体化した。

劣る点は《スローリー・チェーン》のように自分のターン空撃ちして仕込んだり、各種スパークのように反撃として自分のターンに撃つことができないところである。

呪文ではないため《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》《光神龍スペル・デル・フィン》などの妨害を受けないのも強力。【シノビドルゲーザ】などの《音精 ラフルル》といった呪文封殺からの一斉攻撃を得意とするデッキに対しては耐性があると言えるだろう。

但し自分ターン攻撃中に、相手のS・トリガーによる《リアルとデスの大逆転》《父なる大地》によって強制的に出され、逆に自分の勢いが止められる場合もある。

また《暴走龍 5000GT》《ボルシャック・クロス・NEX》を出されると一切召喚することができなくなるため注意。これらの場合は召喚ではない出し方をすればまだ手はあるが、《龍世界 ドラゴ大王》のように出ることそのものを封じられたり、《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》cipそのものを封じられると働かなくなってしまう。相性のいい呪文との併用が望ましいと言えよう。

総じて強力だが癖の強いクリーチャーであり、相手に利用されないように運用したい。


ルール


ゲームにおいて

テクニック

環境において

登場当初から原則として1ターンを確実に凌げるS・トリガー獣として評価されていたが、当時はお手軽エクストラターン製造機の《勝利宣言 鬼丸「覇」》が無制限であったため手放しに褒められるカードではなかった。また、当時のプレイヤーの感覚ではS・トリガーで捲れた時以外の弱さが引っ掛かり、その点でも現在より賛否が分かれていた。エピソード3環境《父なる大地》《暴走龍 5000GT》が蔓延していたのも大きい。

それでもS・トリガー獣としては水の入るデッキには広く使われ、目の上のたん瘤である《勝利宣言 鬼丸「覇」》が殿堂入りすると評価は鰻登りになった。

革命編以降は【レッドゾーン】などに代表されるようにビートダウンが激化しており、1ターンを凌げるかどうかが勝負を左右することがざらになった。当時は手軽で広汎なカウンター封じがあまりなかったため、このカード次第で勝負が決まる対戦を「運ゲー」と非難する者も少なくなかった。そうなってしまった背景としては、色の合わない【赤単レッドゾーン】にただ4枚のカードとして使われることが多かった。速度で対抗するデッキに対してその速度を否定するカウンター札として機能していたのである。

このカードは環境でよく使われるため、水が入るデッキと対峙した場合はビートダウンコントロール関係なくほとんどが警戒される。双極篇以降の環境では1ショットキルを決めに行く時に《「本日のラッキーナンバー!」》で3を宣言して封じられることがよくある。

ところが超天篇環境になると《禁断機関 VV-8》《次元の嵐 スコーラー》《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》などの手軽なエクストラターン獲得手段が再び環境に進出し、このカードもエピソード3環境と同じように腐る場面がそこそこ目立つようになった。そのため、コンセプトの合う【クラッシュ“覇道”】ですら全抜きする型が偶に見られるようになった。前述の《「本日のラッキーナンバー!」》のようなカウンター封じが多くなり、双極篇環境以降汎用性重視の風潮が続くのも大きい。

その他

  • MODE→CHANGEフレーバーテキストは「終り」になっている。
    原則的には「終わり」が正しいのだが、許容として「終り」も認められているので間違いではない。

戦績

アニメ「デュエル・マスターズV3」

  • 通算戦績:1戦0勝1敗
    話数対戦相手勝敗
    11話切札 勝太敗北

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考