《ヴェネラック-
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ヴェネラック-F5 UC 光文明 (2) |
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 2000 |
相手のターン中に、相手のクリーチャーが相手のマナゾーンのカードをタップせずに出た時、それをシールド化してもよい。 |
相手のターン中に、このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 |
DM24-RP1で登場した光のメカ・デル・ディネロ。
相手のターン限定でマナゾーンのカードがタップせずに出たクリーチャーをシールド化するコスト踏み倒しメタ能力と、これまた相手のターン中に離れた時相手クリーチャーをフリーズさせる能力を持つ。
メカにおけるコスト2のメタクリーチャーには《星姫械 マリハダル》くらいしか確実性の高いものが居なかったため、追加の選択肢として頼りになる存在である。
置換効果などではないためcipを使われる、ビートダウンデッキである【白黒メカ】にとって相手のシールドが増えるのはあまり喜ばしいことではない、暴発で出たS・トリガークリーチャーはシールド化し難いなど手放しで使えるものではないが、それにしてもメタ範囲や除去としての質は高く、強力なものだと言える。
離れた時のフリーズ能力は殴り返しであったり、普通にクリーチャーを並べるデッキの除去に対しての牽制となる。
低パワーのクリーチャーを寝かせてタップキルしたりブロッカーを排除してカウンターパンチを決めたりと、除去することにリスクをつけられるため、メタクリーチャーでありながら安易に除去できない状況を作りやすい。
特に革命チェンジに対しては強烈に刺さり、コスト踏み倒しメタが刺さっているからといって露払いとしてこのクリーチャーを除去されてもチェンジ元のクリーチャーをフリーズさせて再展開までの時間を作ってくれる。
DM24-RP1のコスト踏み倒しメタサイクル。相手のターン中に離れた時の能力を持つ。光、水、自然の3文明のみ存在する。