デュエル・マスターズ プレイス [編集]

2019年12月18日に一般配信開始したデュエル・マスターズのスマートフォン用ゲームアプリ。AndroidとiOSに対応する。
タカラトミーのトミーサイドと数多くのソーシャルゲームを手掛けているDeNAが共同で開発をしている。
またWizards of the Coastも開発協力に参加した。
2020年7月9日にはPC版(AndApp)をリリース。
スマートフォン端末ではエントリーゲート オブ ドラゴンサーガ以来2度目の対戦ゲームとなるが、本作はプレイヤー間対戦とアプリ内課金の要素があるソーシャルゲームとなった。

正式名称は「DUEL MASTERS PLAY'S」と英語表記で、公式による略称は「デュエプレ」。
このwikiではTCG版デュエル・マスターズと並べて紹介する場合には「TCG版」、「デュエプレ」とそれぞれ表記する。
“プレイス”は、遊ぶ(plays)と居場所(place)のダブルミーニングである。

ゲームは1試合が7分で終わるようにデザインされている[1]

  • 2021年4月3日に、デュエマスタートアプリ「デュエマであそぼう!」が配信された。基本的な部分はデュエプレの流用だが、コンセプトはTCG版の遊び方を学ぶことに特化したゲームであり、デュエプレとは違い「マナゾーンのタップ・アンタップ」の実装、クリーチャーのタップが実際に90度右に傾く、収録カードが王来篇のものなどの違いがある。

ゲームシステム [編集]

基本的にTCG版のルールが踏襲されている。その上で主にゲームテンポの向上や操作の省略を目的としたルール変更がいくつかある。
また、「攻撃等をスキップしたときに警告を表示する」「できることがなくなった時に自動ターンエンドする」といったサポート機能を利用したり、CPU戦では更なる省略ができる(設定でON/OFFの切り替えが可能)。

また、カードのスペックやレアリティにTCG版から調整が加えられているものが多く存在する。詳細は下記を参照。

導入後に運営が想定する使用率を上回った又は下回ったカードに対しては他のゲームアプリと同様にカードの効果調整DP殿堂で対応している。

VER.2.2.2までは対人戦にのみ制限時間があったが、VER.2.2.3からはCPU戦でも制限時間が設けられた。

特徴 [編集]

  • 一時期ゲームバランスが悪いことがあったが、全体を通してゲームバランスが良好だった期間のほうが長い。
    • 特に、DMPP-01期と、DMPP-06以降においては多様なデッキタイプが使われている環境だと評価されている。
    • DMPP-02期は、理想的なカード資産同士で戦った場合はバランスは悪くはなかったが、汎用寄りのカード[2]がスーパーレアで、当時の無課金でのプレイではその汎用カードを満足に集められないのに対し、課金者はさらに《聖天使クラウゼ・バルキューラ》《悪魔神バロム》といった制圧力の高いカードも追加で積むことができてしまう。結果的に課金者と無課金者では、カードパワー差のせいでフェアな対戦が難しかった。
  • 最初期は無課金で入手できるカードがやたら渋く設定されていた。それは徐々に改善されていき、現在ではイベントでスーパーレアかSR確定チケットの配布がほぼ毎回のように行われている。
    • にじさんじコラボの実施時(2020年9月)、不具合発覚により数日間メンテナンスで遊べなくなったが、そのお詫びとして合計50パックの無料配布を敢行し、いい意味で多くのユーザーを驚かせた。当時は「ログインボーナス+デイリーミッション3つ達成」で1日1パック程度のゴールドしか手に入らなかった時期であり、無料50パックは破格だった。
  • 他のソーシャルゲームと比較するとメンテナンス発生の頻度が高く、平均して毎月1回以上は起きている。
    特にリリース開始1週間は相次ぐメンテナンスで殆どプレイできず、プレイヤーのフラストレーションを募らせた。そのため、メンテナンスが起きる度プレイヤー間では延長されるかなどが話題になる。
  • 一方ランデスへの規制は厳しく、ほんの一握りしか存在していない。TCG版でランデス効果を持っていたカードは能力が変更されているか、そもそも収録されないかのどちらかがほとんどである。

サウンドコンポーザー [編集]

BGM作曲者には音楽ゲームで著名な人物が名を連ねる。
一般対戦で使えるBGMは、ゲーム内設定である程度選ぶことができる(Ver.2.3.0〜)。

『』は正式名称が判明しているもの。

  • Maozon」氏
    • The First Duel』、『Time to Ordeal』、『For the Order of Jammer』、『To The Top』担当
  • クレジットに記載あり
    • satella
    • Sound Produced by eMPIRE SOUND SYSTeMS

カード・デッキ編成 [編集]

カードの入手方法 [編集]

プレイヤーが入手できるカードを以下に記述する。

  1. ゲーム開始時点で配布される、各種4枚ずつのベーシックセットのカード。種類は一定。
  2. 様々な方法で入手できるゲーム内専用通貨「ゴールド」、配布や報酬で入手できる「パックチケット」、課金アイテム「ジェム」のいずれかによって購入したカードパックのカード。種類はパックによるがランダム。
  3. 課金アイテム「ジェム」によって購入した構築済みデッキのカード。種類はデッキによるが一定。
  4. 課金やイベント報酬などで手に入るSRチケット。チケット1枚につきスーパーレアがランダムに1枚手に入る。
  5. シティバトル・メインストーリー・レジェンドバトル・レベルアップの報酬として入手できるカード。種類は報酬によるが一定。
  6. シティバトル・レジェンドバトル・ランクマッチの報酬か、カードの分解によって得られる「DMポイント」を消費する生成によるカード。種類は指定可能。
  7. 多数のパック(300パック)を開封することで1枚得られるセレクションチケット。対象のカード(シークレットも含む)を指定して交換できる。

カードパックの内容 [編集]

1パックの封入カード枚数は5枚。本家同様、カードにはスーパーレアからコモンまでの5種類のレアリティが設定されており、中身はランダム。
各レアリティごとの排出率は下表のとおり。

1パックから同じカードが重複して排出されることがある。現在、「同一パックを300パック購入すれば、その弾の中から1枚希望したカードが手に入る」セレクションチケットという最低保証システムが存在する。

パックから排出されるカードは、7%の確率で金枠・ラミネート仕様の「プレミアム」バージョンになる。
プレミアムカードは外見が異なるほか、分解したときに得られるDMポイントが通常版の約3倍と高い。
「プレミアムチケット」を使うと、カードをプレミアム化することができる。

また、一部のスーパーレアは20%の確率でフルフレームイラストの「シークレット」バージョンが排出される。
シークレットカードの差異は外観のみ。分解時のDMポイントは通常版と同様。
プレミアムとシークレットは独立した仕様であり、両立する。

カードパックからは入手できず、構築済みデッキまたはメインストーリーでのみ入手できるイラストのカードが存在する。

カードの生成・分解 [編集]

欲しいカードを生成したり、不要なカードを分解したりできる。
それぞれのコストは「DMポイント」でやり取りする。
DMポイントはカードの分解のほか、シティバトルやランクマッチなどの報酬でも入手できる。
カードの生成に必要、および分解で得られるDMポイントの量は下表の通り。

レアリティ生成分解(ノーマル)分解(プレミアム)
スーパーレア24006001700
ベリーレア800200550
レア30070200
アンコモン1002060
コモン501030

1枚も持ってないカードでも生成できるが、生成できるのはノーマルカードのみ。
シークレットカードは生成できない。
プレミアムカードは直接生成できないが、ノーマルカードを生成後プレミアムチケットでプレミアム化することができる。
ベーシックセットに収録されているカード、および入手条件が特殊な「プライズカード」は生成・分解することができない。
つまり、イラスト的に特殊な仕様を除けば全種類のカードが生成で入手可能。

デッキ編成 [編集]

所持しているカードでデッキを組むことができる。デッキを組む際のルールは本家に準ずる。
所持カードは複数のデッキで共有できるため、カードは最大4枚所持しておけばデッキ編成に不自由することはない。

デッキは、

  • 自分で一から作る
  • 作成済みのデッキをコピーして作る
  • デッキコード[3]から作る
  • 公式が用意したデッキレシピから作る

の4つの方法で編成できる。
デュエプレ公式サイトでデッキレシピを作ることも可能。

プレイヤーが所持できるデッキは30個まで。

ゲームモード [編集]

ゲームモードはストーリーモードのメインストーリー、対人戦のランクマッチ、対戦相手と対戦結果がランクに影響しないカジュアルマッチ、期間限定でCPUキャラと対戦できるシティバトル、複数人で戦うボスバトル、有名なキャラクターと対戦できるレジェンドバトル、特殊ルールでの対人戦であるSPルールマッチ、ミニ大会のプレイスアリーナが実装されている。デュエマシティという架空の都市を舞台に独自のストーリーが展開される。
24時間毎の午前05:00に更新される3種のデイリーミッションが設定されているが、いずれのゲームモードでもデュエルによって達成すればミッション達成となり、ゴールドを獲得でき、これは無課金で続けていくなら重要な収入源となる。
DMPP-09からは、一部のデイリーミッションがゴールドからパックチケットに変更された他、シティバトルでの報酬のゴールドが大幅に削減されたため、無課金で稼いでいくことが難しくなった。

登場キャラクター [編集]

  • プレイヤー
    主人公。アバターや性別、服装やアクセサリーを変更することが可能。CVは男:岩端卓也、女:稗田寧々。一部のキャラクターをスキンとして投影することもできる。
    • 性格や立場等の特別な設定は無く[4]本人の台詞も直接記述される事は無い所謂「無口な主人公」だが、メインストーリーやシティバトルでの描写を見る限りでは、デュエマシティに最近訪れた住人、守護者と渡り合える実力を持つと見られている、実力を持つ一方で彼等ほどの重い立場はないため時々便利に扱われる、他キャラクターに比べると比較的常識人かつ正義感は強めで尖った点や毒はないお人好しな性格、デュエマが絡むとデュエマバカになる時がたまにある、といった要素が読み取れる。
      +  メインストーリーのネタバレ注意
  • 余談だが、プレイヤーはEPISODE 5追加のアップデートまでは設定したプレイヤーネームに関係なく、全ての会話で「プレイヤー(さん)」と呼ばれていた。同アップデートのメインストーリーとレジェンドバトルで(シティバトルはDMPP-06分から)設定したプレイヤーネームが反映されるようになり、キャラクターたちが名前で呼んでくれるようになった。
  • デュエマシティの日常では男性主人公が登場するが、無口な点は共通するもかなりマイペースで若干ふてぶてしい性格になっている。
    プレイヤー(デュエマシティの日常)
  • NPC
    以下のキャラクターは、スキンとして使用可能なごく一部を除き、CPU操作のキャラとなる。
  • 使用するデッキ名はメインストーリーではわかりやすい特徴の名前に、シティバトルとレジェンドバトルでは各々の性格や来歴、デッキやクリーチャーの特性などが反映されたらしき凝った名前になる。
    デッキタイプはいずれもキャラクター毎に大まかな個性が存在するが、個々の構成はわかりやすいのもあれば、コントロールなのか中速なのか速攻なのか種族デッキなのかコンボデッキなのか、テーマがはっきりしない時もある。カイトコタロウが安定して強いという意見が多いが、難易度調整なのか、カードパワーを見るに大まかなデッキ構成の強さとしては レジェンドデュエリスト=五守護>その他住民 となっている。
    使用されたデッキのほとんどはこのwiki内のキャラクターのページに有志の調査によって記録されており、特に五守護のデッキは完成度が高いものばかりなので、彼らのデッキを真似て作るのも一つの楽しみであろう。
    新フォーマットが施行されてからは、レジェンドバトルのザキラやミミを除くすべてのNPCのデッキが「New Division」に準じて組まれているようである。
  • ジャマー団
    • ロイ・マッカラン(リーダー)
    • JJ
    • キョウカ
    • スペイ
    • 団員
  • ロックマンエグゼとのコラボ
    • ロックマン
    • フォルテ
  • にじさんじとのコラボ
    • 月ノ美兎
    • 本間ひまわり
    • 葛葉
  • WIXOSSとのコラボ
    • 小湊るう子
    • 明日平和(ヒラナ)
  • 七つの大罪とのコラボ
    • エリザベス
    • ディアンヌ
    • キング
    • メリオダス

クリーチャーのボイス・効果音 [編集]

クリーチャーにはそれぞれボイスまたは効果音が設定されている。
最大6種類設定されており、対戦中以下の場合に流れる。能力の有無に関わらず、5と6は設定されていない事もあるが基準は不明。
1,クリーチャーを召喚した時
2,コスト踏み倒しでバトルゾーンに出した時
3,攻撃する時
4,破壊された時
5,能力が発動またはブロックした時
6,ダイレクトアタックが通った時

また、カードリストからクリーチャーを選び、ボイスボタンを押すことで上の順にボイスまたは効果音を聞くことができる。
ボイスは、自己紹介、相手へのメッセージ、断末魔、背景ストーリーに言及するものなど様々な種類があり、人の声そのままに聞こえるものもあれば、エフェクトが強過ぎて内容を聞き取れないものもある。

固有のボイスが設定されているものと、共通のボイスまたは効果音が設定されているものが種族で基本的に分かれている。人型種族はボイス有り、獣型種族はボイス無しである事が多い。
前者の種族のみ、カード情報の欄にCVの記載がある。
後者の種族は、基本的に一つの種族に対して専用の効果音が数種類割り当てられている。効果音の種類は収録弾によって異なる。
ただし、複数の種族に同じ効果音が割り当てられていることもある(スターライト・ツリーバーサーカーメカサンダーなど)。
多種族の場合は、基本的には固有のボイスが設定されている種族を含むと、そちらに合わせて固有の声が設定されることが多い。ただし、《機動聖者ミールマキシマム》《護聖秘宝イーグル・カーゴ》などは例外で前者の種族を含むが、共通の効果音が設定されている。また、逆の例外として、《血風神官フンヌー》《血風戦攻リドロ》などは後者の種族同士であるが、固定のボイスが設定されている。
ドラゴン自然の物は殆どが男性ボイス、アポロニア・ドラゴンポセイディア・ドラゴンは比較的女性ボイスになりがち。
また、自身のゲーム内、本家での境遇名前にひっ掛けたネット上のネタなどジョークを意識したボイスもある。

  • 単独種族未登場もしくは下の例外となるカードしかなく現状不明な種族

演出 [編集]

スーパーレアのカードは使用時や効果発動時に個有の特別なエフェクトを出す物も多い。スーパーレアを引けたら、演出を見てみるのも一興。
共通のエフェクトは以下の通り。

  • 通常クリーチャー召喚
    • 光…電磁フィールド展開後、一回空に飛び上がり降りてくる
    • 自然…樹の根のようなエフェクトが出現
    • 水、闇、火、多色…エネルギーが渦となり集まって出現する
  • 進化クリーチャー召喚
    • 光…画面全体から光が集まり形成され、光を放出し出現する
    • 水…通常とは逆回りかつより大きな渦が出現
    • 闇…画面全体を暗雲が包み込み、紫の雷となり現れる
    • 火…火山弾が降り注ぐ
    • 自然…緑色の渦が集まって現れる

また、攻撃時にクリーチャーごとに異なる演出がみられる。

拡張パック [編集]

その他 [編集]

  • 権利元はTCGと同じタカラトミーだが、エントリーゲート オブ ドラゴンサーガなどのアプリや「遊戯王デュエルリンクス」などの他TCGアプリとは異なり、DeNAとの共同開発のために原作で登場したキャラクターはアニメや漫画での松本しげのぶ氏の作画ではない今作オリジナルキャラのイラストに合わせたものになっている。またこの影響でアニメ内の放送枠ではCMは放送されず、CSではデュエマアニメを再放送しているキッズステーションではなくDeNAのソーシャルゲームや関連するソニーのゲームを扱うアニマックスの「ゲーム☆マニアックス」コーナー内での紹介など権利関係は複雑である。
  • 全カードフレーバーテキストがある。TCG版に比べて、フレーバーテキストを書くスペースに余裕があることも一因だろう。
    • フレーバーテキストがあったカードには、初登場版で書かれていなくても、構築済みデッキで書かれているものがあればそれを優先して載せる傾向にある。
    • オリジナルのフレーバーテキストがある物には、どちらかというと差しさわりの少ない、昔のTCG版を想起させる内容が多い。
  • フレーバーテキストやクリーチャーのボイスの中には背景ストーリーに言及するものもある。TCG版と似たような流れを辿っているが、収録順やゲームデザインの変更に合わせてか、TCG版にはなかった出来事や経緯が微妙に異なる事件なども見られ、デュエル・マスターズ プレイスオリジナルのストーリーが展開されている。(例:敵対色五大王ではなくウェーブストライカーに対抗する力となっている、不死鳥編に繋がる世界崩壊は進化クロスギアではなくインビンシブル呪文の激突の結果となっているなど)

参考 [編集]

公式リンク [編集]


[1] 参考:www.famitsu.com/news/201909/26184071.html
[2] 特に《アストラル・リーフ》《アクアン》《光器ペトローバ》
[3] ユーザーが作成したデッキレシピのコード。発行から24時間有効
[4] 一応男性扱い